智能手機用戶每月會用到30個App 每天只會用到10個

來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2017-06-14 10:37:50

智能手機用戶每月會用到30個App 每天只會用到10個

騰訊科技訊 外媒報道稱,一項最新報告顯示:智能手機用戶平均每個月將會使用超過30個軟件,而平均到每天,將會有10個軟件被用戶登陸。在這些被登陸的軟件中,公用事業(yè)和工具類軟件排名第一和第二名,緊隨其后的是社交應(yīng)用類軟件。

智能手機上將近1/3到1/2的軟件使用時間將會超過一個月。

數(shù)據(jù)還顯示:韓國、巴西、墨西哥和日本的用戶平均每天至少花費三小時以上的時間在軟件的使用上。

有研究表明:在過去的一年時間內(nèi),全球智能手機用戶一共花費了100萬個小時的時間在智能手機應(yīng)用程序上,而且根據(jù)最新的數(shù)據(jù),全球智能手機應(yīng)用程序的使用時間還在將會不斷的上升。

智能化商業(yè)公司App Annie根據(jù)調(diào)研發(fā)現(xiàn):2017年第一季度全球智能手機應(yīng)用程序的使用時間總量較去年同期上升了將近25%,這一上升趨勢是異常顯著的。

通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn):目前智能手機用戶每月將會訪問超過30個智能手機應(yīng)用程序,平均而言,每個人每天也至少將會啟動10個智能手機應(yīng)用程序。

智能化商業(yè)公司App Annie最近發(fā)布其2017年“聚焦消費者智能手機應(yīng)用程序使用調(diào)查”報告,該報告分析數(shù)據(jù)涵蓋了全球范圍內(nèi)的10個國家,這10個國家分別是印度,巴西,中國,韓國,德國,美國,法國,英國,日本,墨西哥。

App Annie公司在報告中分享到:“手機智能應(yīng)用程序使用總時間的增加,在很大程度上是由于全球用智能手機應(yīng)用程序用戶基數(shù)的激增。”

App Annie公司還解釋到:“但是,諸如每個用戶使用智能應(yīng)用程序的數(shù)量和每個人使用的平均時間這一類用戶級別指標,對于理解用戶使用智能手機應(yīng)用程序時間總量背后的信息來說才是更加至關(guān)重要的?!?/p>

根據(jù)對上述表格中所列出的10個國家的研究發(fā)現(xiàn):上述10個國家平均每個用戶每個月將會使用超過30個智能手機應(yīng)用程序。而且,在這些應(yīng)用程序中有超過1/3,將近一半的智能手機應(yīng)用程序被使用的時間超過了一個月。

報告中還表示:“我們所監(jiān)測的這些應(yīng)用程序,它們每個月都將會按照自己的功能劃分完成屬于自己領(lǐng)域的幾十項工作任務(wù)??偟膩碚f,現(xiàn)在的智能手機用戶更喜歡通過智能應(yīng)用程序來管理自己的工作和生活,而且對于許多行業(yè)來說,智能應(yīng)用程序正日益成為一個其工作領(lǐng)域內(nèi)高效辦公所不可或缺的必需品?!?/p>

通過對數(shù)據(jù)的研究我們發(fā)現(xiàn):巴西成為每天登陸手機智能應(yīng)用程序最多的國家,南美洲國家以平均每天使用11個智能應(yīng)用程序的數(shù)量登頂,成為第一。

得益于許多預裝的智能應(yīng)用程序(例如:蘋果系統(tǒng)將會預裝Safari,而安卓系統(tǒng)將會預裝谷歌(微博)),公用事業(yè)和工具類的智能應(yīng)用程序成為最常用應(yīng)用程序,而緊隨其后的是社交網(wǎng)絡(luò)、通訊等社交類的智能應(yīng)用程序。

報告還表示:“使用蘋果系統(tǒng)手機的用戶每天將會使用更多的應(yīng)用程序,但是使用安卓系統(tǒng)的手機用戶每天將會花費更長的時間在智能應(yīng)用程序上,比如安卓手機用戶更喜歡玩手機游戲?!?/p>

報告的另外一個部分還分析了每個手機用戶將會在他們每一個喜愛的安裝程序中花費多長時間。

App Annie公司解釋稱:“用戶在每一個程序上面使用的時間,每個國家之間的差異非常大,從2015年到2017年,分析顯示,智能應(yīng)用程序呈現(xiàn)出井噴式的增長?!?/p>

美國的智能手機用戶每天花費在應(yīng)用程序上的時間超過2小時15分鐘,而這樣累計算下來,美國手機用戶一年將會有超過一個月的時間花費在智能應(yīng)用程序上。

然而,在這項數(shù)據(jù)上位居前列的是韓國、巴西、墨西哥和中國,這些國家的手機用戶每天至少花費三個小時在智能手機應(yīng)用程序上。

巴西和墨西哥兩國的手機用戶,他們花費了將近一半的時間在公共事業(yè)和社交類的應(yīng)用程序上,與此同時,韓國和日本智能手機用戶花費了將近25%的時間在手機游戲上。(編譯/寅木)

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