想象一下,如果未來(lái)我們看電視都得帶上VR頭盔

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-04-12 17:17:37

想象一下,如果未來(lái)我們看電視都得帶上VR頭盔

文/VR次元(微信ID:qqtechvr)

得益于電影《割草者》、《黑客帝國(guó)》和恩斯特-克萊恩(Ernest Cline)的小說(shuō)《一級(jí)玩家》,VR技術(shù)在流行文化中占得一席之地。有了這項(xiàng)技術(shù),人們只需帶上VR頭盔,就能在計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界中暢游。

對(duì)電視行業(yè)來(lái)說(shuō),這些“文化試金石”猶如新鮮出爐。同時(shí),該行業(yè)也在努力搞清楚如何利用VR這種新形式來(lái)展現(xiàn)戲劇、電影和紀(jì)錄片。

過(guò)去幾十年讓VR在現(xiàn)實(shí)世界中獲得成功的多次嘗試都失敗了。不過(guò),在索尼、谷歌(微博)、三星、HTC和Oculus于2016年發(fā)布新一代的VR頭盔之后,這項(xiàng)技術(shù)又回到了大眾的視野。

將這些廠商推出的虛擬頭戴設(shè)備連接到游戲主機(jī)(索尼的PlayStation VR)、電腦(Oculus Rift或HTC的Vive)或智能手機(jī)(三星的Gear VR或谷歌的Daydream View),你可以觀看視頻、玩游戲和探索虛擬世界。轉(zhuǎn)動(dòng)你的頭部,你可以環(huán)視四周。你還可以通過(guò)控制器跟虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。

你現(xiàn)在可以獲得的體驗(yàn)包括:在恐怖生存游戲《生化危機(jī)7》中擊退僵尸,跟隨BBC主持人大衛(wèi)·愛(ài)登堡(David Attenborough)探索海洋深處,坐在音樂(lè)廳的最佳位置觀看詹姆斯·保羅·麥卡特尼(James Paul McCartney)現(xiàn)場(chǎng)演奏,體驗(yàn)單獨(dú)禁閉,以及考察敘利亞難民營(yíng)。

電視行業(yè)人士急切希望知道,他們還能利用VR技術(shù)做些什么。在這個(gè)月的戛納電視節(jié)(MIPTV)上,VR成為電視制作人、廣播公司和科技公司討論的主要話(huà)題。

“我們都會(huì)擁有超能力。因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)中,你可以成為任何人,去任何地方,創(chuàng)造任何東西?!?來(lái)自HTC的里卡德-斯泰貝(Rikard Steiber)在一次主旨演講中說(shuō)道,“這項(xiàng)技術(shù)剛剛興起。這是一個(gè)全新的計(jì)算平臺(tái):它將成為下一個(gè)大眾媒體?!?/p>

多家公司已經(jīng)在關(guān)注這個(gè)趨勢(shì)。電視行業(yè)人士在討論由Netflix和HBO推動(dòng)的“電視黃金時(shí)代”之余,也隱隱對(duì)電視行業(yè)表現(xiàn)出擔(dān)憂(yōu):年輕觀眾逐漸離開(kāi)傳統(tǒng)的電視頻道,轉(zhuǎn)向YouTube、Snapchat和Instagram。

與那些公司的合作確實(shí)是一個(gè)趨勢(shì)。但是,但VR的誕生保證了電視公司不被淘汰——至少VR設(shè)備制造商是這樣宣傳的。

當(dāng)前的挑戰(zhàn)是,就眼下而言,VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些應(yīng)用受歡迎。YouTube擁有超過(guò)10億的月活躍用戶(hù),Instagram擁有逾6億,Snapchat則擁有1.58億日活躍用戶(hù)。相比之下,即使是VR鼓吹者也承認(rèn),到目前為止,VR設(shè)備的總銷(xiāo)量只有大約2000萬(wàn)件,其中還包括將近200萬(wàn)的有線設(shè)備——它們需要連接到性能更強(qiáng)勁的電腦。然而,根據(jù)市場(chǎng)研究公司Greenlight Insights的預(yù)測(cè),到2021年,VR設(shè)備制造商將每年投資90億美元?jiǎng)?chuàng)作VR內(nèi)容,電視制作人和廣播公司都渴望開(kāi)始嘗試使用該技術(shù)。

這不僅僅是業(yè)務(wù)調(diào)整,也是對(duì)人的創(chuàng)造力的挑戰(zhàn)。許多VR內(nèi)容要么是游戲,要么就是非互動(dòng)性的視頻。這就像早期的電視,后者沿用了無(wú)線廣播的節(jié)目制作方式,只不過(guò)是加上了圖像。同樣,早期的電影也是沿用了舞臺(tái)劇的表現(xiàn)方式。不過(guò),就像TV和電影后來(lái)那樣,VR也會(huì)發(fā)展出自己獨(dú)特的語(yǔ)言和形式。

“優(yōu)質(zhì)VR具有VR獨(dú)有的性質(zhì)。雖然這聽(tīng)起來(lái)真的很明顯,但這卻是關(guān)鍵所在。這種特性會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)烈,而且只能發(fā)生在VR身上?!惫雀鐳aydream團(tuán)隊(duì)的格瑞格-伊凡諾夫(Greg Ivanov)說(shuō)道,“許多媒體公司傾向于把它們自己已經(jīng)擁有的內(nèi)容搬到VR上面。這可能是一個(gè)很好的橋梁,但它不是VR的最終目標(biāo)?!?/p>

英國(guó)Virtual Umbrella公司董事總經(jīng)理伯蒂-米利斯(Bertie Millis)在MIPTV上展示了一系列VR應(yīng)用程序。他在此次電視節(jié)中說(shuō)道,若干名發(fā)言者都間接表示,電視公司會(huì)更好地探索用于打造《俠盜獵車(chē)手》和《使命召喚》等游戲的軟件“引擎”,而不是使用價(jià)格昂貴的360°攝像機(jī)。天空電視臺(tái)VR工作室的創(chuàng)意總監(jiān)理查德·諾克斯(Richard Nockles)表示:“我今年的個(gè)人任務(wù)是盡最大努力制作互動(dòng)VR內(nèi)容。這個(gè)游戲引擎絕對(duì)是是未來(lái)所在。”

但在這次電視節(jié)期間頻繁被提到的卻是另一種媒介:戲劇?!跋啾入娪埃@更像戲劇。但是這不是尋常的戲?。核潜硌萁o一個(gè)人看的?!眳⑴c開(kāi)發(fā)PlayStation VR頭盔的西蒙-本森(Simon Benson)說(shuō)道,“與任何戲劇表演一樣,如果舞臺(tái)中有多名演員,您不能保證所有觀眾都在特定的時(shí)間看向一個(gè)地方。整個(gè)場(chǎng)景必須在任何時(shí)候都是可以被觀眾看到的:你不能控制觀眾,讓他們關(guān)注某一特定元素。”

本森稱(chēng),讓觀眾或玩家在VR劇情中成為主角還會(huì)造成他們頭痛?!澳阍趺幢WC他們會(huì)按照你想要的方式推動(dòng)劇情的發(fā)展?!彼f(shuō)道。他的言外之意是,讓觀眾或玩家擔(dān)當(dāng)?shù)诙鹘?,沿著虛擬線索追蹤劇情發(fā)展。在這樣的情境下,觀眾“更像羅賓漢,而不是蝙蝠俠……更像楚巴卡,而不是漢·索洛”。

所羅門(mén)-羅杰斯(Solomon Rogers)所在的電影工作室Rewind剛剛發(fā)布了《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(Ghost in the Shell )的VR版。他說(shuō):“我們的一些優(yōu)秀的導(dǎo)演剛從戲劇表演轉(zhuǎn)行到電影業(yè)。他們非常熟悉群體表演、演員互動(dòng)和戲劇編排?!?/p>

“這是戲劇。這是一個(gè)體驗(yàn)式的腳本。它結(jié)合了狄更斯、阿瑟·米勒(Arthur Miller,美國(guó)劇作家)和電視電影編劇的風(fēng)格?!眮?lái)自VR制片公司StoryTech Immersive的布萊恩-瑟斯-赫斯特(Brian Seth Hurst)補(bǔ)充說(shuō)。

極少人會(huì)在2017年依靠制造VR電視或者電視發(fā)財(cái),但這卻可能有助于鼓勵(lì)試驗(yàn)和冒險(xiǎn),有助于推動(dòng)電視公司跟VR技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司進(jìn)行合作,共同發(fā)掘VR的潛力。他們希望,這反過(guò)來(lái)又會(huì)促使更多的人購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備。這個(gè)行業(yè)的面臨風(fēng)險(xiǎn)之一是,如果人們對(duì)VR的第一次體驗(yàn)非常糟糕——無(wú)論是他們?cè)隗w驗(yàn)過(guò)程中感到頭暈,還是笨拙的敘事方式或者考慮不周全的互動(dòng)體驗(yàn)讓他們失去興趣——他們接下來(lái)可能會(huì)很長(zhǎng)時(shí)間都不再玩VR。

電視公司對(duì)這些可能性持謹(jǐn)慎態(tài)度,同時(shí)也表現(xiàn)出很大的興趣。你可能會(huì)在今年或者明年看到一些節(jié)目的VR版本。他們同時(shí)還會(huì)嘗試制作一些僅適用VR設(shè)備的節(jié)目。

來(lái)自電視節(jié)目制作公司及發(fā)行商Endemol Shine Group的金·希林洛(Kim Shillinglaw)認(rèn)為:“VR的前景是個(gè)未知數(shù)。”

“一件或一套科技產(chǎn)品以及對(duì)該技術(shù)的應(yīng)用,即將推動(dòng)電視的發(fā)展,帶來(lái)一波全新的電視節(jié)目。想想都讓人興奮不已。我們應(yīng)該對(duì)這些新技術(shù)及其應(yīng)用保持好奇心。“她補(bǔ)充說(shuō)道。

與此同時(shí),VR科技公司將繼續(xù)激起人們的好奇心。HTC的斯泰貝鼓勵(lì)電視行業(yè)參與到VR電視革命中來(lái)。他引用《黑客帝國(guó)》的劇情說(shuō):“我希望,你就像Neo一樣,服下藥丸,跟我們跳進(jìn)兔子洞?!?/p>

一些優(yōu)秀的VR影片:

《家園——VR太空行走》(Home – A VR Spacewalk):BBC和VR公司Rewind聯(lián)合制作。你可以體驗(yàn)到15分鐘的太空行走。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(Ghost in the Shell):把斯嘉麗·約翰遜(Scarlett Johansson)電影中的一些情景制作成VR版本。

《Farpoint》:專(zhuān)門(mén)為索尼的PlayStation VR制作。這是帶解說(shuō)的太空探險(xiǎn)。

《火山——一次沉浸式體驗(yàn) 》(Volcanoes – An Immersive Experience ):噴發(fā)中的火山特寫(xiě)。這是德國(guó)廣播公司ZDF制作的360度電影。

《冒險(xiǎn)時(shí)間:我看到了耶!》(Adventure Time: I See Ooo ):Cartoon Network為少兒制造的影片。為了讓父母放心,影片插入了“中場(chǎng)休息”。(編譯/翼飛)

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