游戲上市公司年報(bào)普遍盈利 超五成企業(yè)凈利超億元
游戲上市公司年報(bào)普遍盈利 超五成企業(yè)凈利超億元
根據(jù)《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為504.6億元,在游戲市場(chǎng)整體銷售收入中占比達(dá)到30.5%。在產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的背景下,競(jìng)技類產(chǎn)品憑借游戲較強(qiáng)的可重復(fù)性、大量的活躍用戶數(shù)和長(zhǎng)生命周期在端游中異軍突起,保持著較為穩(wěn)定的增長(zhǎng)。
據(jù)《證券日?qǐng)?bào)》記者通過(guò)東方財(cái)富Choice數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至4月9日,61家網(wǎng)絡(luò)游戲概念上市公司中已有52家發(fā)布了2016年年報(bào),其中,47家盈利,5家虧損,去年凈利超億元的游戲公司共有30家,占比達(dá)57.69%。
從具體公司數(shù)據(jù)來(lái)看,完美世界去年業(yè)績(jī)目前領(lǐng)跑游戲行業(yè)。3月16日,完美世界發(fā)布了2016年年報(bào),數(shù)據(jù)顯示,公司2016年?duì)I業(yè)收入61億元,較上年同比上漲25.87%,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)11.66億元,同比增長(zhǎng)767.54%。其中,游戲業(yè)務(wù)部分收入47.03億元,較上年同比增長(zhǎng)24.97%。作為完美世界旗下的明星產(chǎn)品,DOTA2在端游部分扮演了重要的角色,賽事帶來(lái)的熱度轉(zhuǎn)化為用戶關(guān)注度也有不小的助力作用。
此外,數(shù)據(jù)顯示,DOTA2在完美世界財(cái)報(bào)中的占比也逐年攀升。具體到產(chǎn)品層面,端游業(yè)務(wù),依靠的是《誅仙》、《完美世界國(guó)際版》、《DOTA2》持續(xù)保持穩(wěn)定的收入和玩家活躍度。同時(shí),完美在去年獲得了國(guó)際電競(jìng)游戲大作《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》在中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)代理權(quán)。移動(dòng)游戲方面,發(fā)行了《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》、《誅仙手游》等多款產(chǎn)品。主機(jī)游戲方面,《無(wú)冬OL》Xbox版獲益穩(wěn)定,又再推出PS4版本。2016年還推出首款VR游戲《Subnautica》。
目前發(fā)布年報(bào)的游戲上市公司中,三七互娛僅次于完美世界,排名第二。3月14日晚間,三七互娛發(fā)布2016年年報(bào),報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入52.48億元,同比增長(zhǎng)13%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)10.70億元,同比增長(zhǎng)111%。
關(guān)于業(yè)績(jī)上升的主要原因,三七互娛歸結(jié)于兩個(gè)方面:2015年12月公司完成購(gòu)買子公司上海三七互娛剩余40%股份,本年上海三七互娛凈利潤(rùn)全部歸屬于上市公司股東;手游業(yè)務(wù)同比大幅增長(zhǎng)。
很顯然,手游在三七互娛內(nèi)部主營(yíng)業(yè)務(wù)中占據(jù)越來(lái)越重要的地位。以《永恒紀(jì)元》為例,這款由三七互娛旗下王牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)、37手游獨(dú)家發(fā)行的產(chǎn)品,自2016年7月上線后,便創(chuàng)下月流水2.8億元、單日流水5500萬(wàn)元的紀(jì)錄。
而經(jīng)過(guò)重組之后,世紀(jì)游輪的業(yè)績(jī)迅速提升,據(jù)公司發(fā)布的2016年業(yè)績(jī)快報(bào)顯示,實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入23.24億元,同比增長(zhǎng)17.6%,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)10.69億元,同比增長(zhǎng)338.15%。
除上述盈利豐厚的公司外,目前有5家游戲概念上市公司業(yè)績(jī)虧損,這五家公司分別為天沃科技、大東南、中青寶、GQY視訊以及金亞科技。
究其原因,很多游戲公司目前還處在轉(zhuǎn)型階段當(dāng)中。由于我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,占領(lǐng)了之前屬于端游和頁(yè)游的市場(chǎng)份額,但很多公司還沒(méi)有完成從端游、頁(yè)游運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)型到手游的過(guò)程,所以,導(dǎo)致出現(xiàn)虧損。
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