索尼雄霸全球游戲機(jī)市場 占比達(dá)57%
索尼雄霸全球游戲機(jī)市場 占比達(dá)57%
騰訊科技訊 據(jù)外媒報道,市場研究公司IHS Markit的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在2016年,索尼雄霸著整個游戲機(jī)硬件、軟件和服務(wù)市場,總占比達(dá)到了57%,約合197億美元。
由于數(shù)字游戲的發(fā)展,索尼有望在2017年繼續(xù)這種發(fā)展勢頭,整體銷售額有望突破200億美元。
但是,IHS公司指出,在2016年,整體的主機(jī)游戲市場已開始萎縮。任天堂因在今年3月3日推出了Switch游戲機(jī)而表現(xiàn)出了一定的競爭力。微軟也有望從2016年的下滑趨勢中出現(xiàn)反彈,因為它有望產(chǎn)生更多的數(shù)字銷售額,并準(zhǔn)備在2017年底推出Project Scorpio(PlayStation 4 Pro的競爭產(chǎn)品)。
在2016年,包括硬件、軟件和服務(wù)在內(nèi),整體的游戲機(jī)市場達(dá)到了350億美元。索尼的市場份額大約是微軟及其Xbox One的兩倍。在2016年底,PS4的銷量達(dá)到了5300萬臺,而Xbox One的銷量僅為2760萬臺。
索尼PS4游戲機(jī)的銷售額為178億美元,約占全部游戲機(jī)硬件市場51%的份額。微軟Xbox One的銷售額為91億美元,占比為26%。任天堂的3DS游戲機(jī)(及其變種如2DS)排在第三名,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)落在后面。它的銷售額只有26億美元,市場份額約為8%。
在2016年,整體的游戲機(jī)硬件、軟件和服務(wù)市場萎縮了2.5%,萎縮到了347億美元。但是,在2017年,它有望增長4.1%,增長到362億美元。Switch游戲機(jī)和各公司不斷增長的數(shù)字業(yè)務(wù),有望促使整個市場出現(xiàn)好轉(zhuǎn)。
整個市場的下滑是由于游戲機(jī)硬件的銷量下滑以及游戲機(jī)價格的下降,包括索尼PS4和微軟Xbox One。在2016年,全球游戲機(jī)硬件支出額從2015年的128億美元下滑到了105億美元。
游戲內(nèi)容支出額的增長幫助消減了硬件支出額的下滑。實體媒體和數(shù)字內(nèi)容的銷售額合在一起達(dá)到了216億美元,較2015年增長了5.6%。隨著索尼PS4玩家數(shù)量增多,新的用戶涌向市場,游戲機(jī)平臺訂閱服務(wù)的銷售額也出現(xiàn)了增長。游戲機(jī)平臺訂閱服務(wù)的消費者支出額達(dá)到了破紀(jì)錄的28億美元,較2015年增長了14%。
在2016年,由于沒有新的游戲和付費可下載內(nèi)容發(fā)布,任天堂的游戲機(jī)僅占全部游戲機(jī)上數(shù)字游戲內(nèi)容業(yè)務(wù)的5%的份額,約合3.97億美元,較2015年的7%所有下滑。在2017年,這種市場份額的下滑速度將會減緩,因為在Switch游戲機(jī)推出后,任天堂游戲機(jī)上的數(shù)字支出額增加了。根據(jù)Switch 游戲機(jī)當(dāng)前的銷售預(yù)測數(shù)據(jù),任天堂的上述市場份額有望在2018年出現(xiàn)反彈。
相對而言,索尼和微軟在其不同游戲機(jī)上的數(shù)字游戲內(nèi)容的支出額出現(xiàn)了大幅度增長。如果不算游戲機(jī)平臺訂閱服務(wù),索尼的數(shù)字游戲內(nèi)容業(yè)務(wù)現(xiàn)在達(dá)到了44億美元,而且有望在2017年突破50億美元大關(guān)。
這兩家公司都在持續(xù)推進(jìn)其數(shù)字游戲內(nèi)容的變現(xiàn)戰(zhàn)略。其中,微軟最近推出了Xbox Games Pass會員制服務(wù)。索尼則證實PS4游戲?qū)诮衲甑顷懰腜layStation Now流媒體服務(wù)。(編譯/樂學(xué))
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