扔掉繁瑣線(xiàn)纜!高通推一體化VR頭盔 無(wú)需連接PC
扔掉繁瑣線(xiàn)纜!高通推一體化VR頭盔 無(wú)需連接PC
騰訊科技訊 2016年,被寄予厚望的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)表現(xiàn)平庸之極,HTC、Oculus兩家公司的頭盔銷(xiāo)量不到50萬(wàn)套。外界指出,目前虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的體驗(yàn)仍比較糟糕,尤其是依靠冗長(zhǎng)的線(xiàn)纜連接外部電腦,使用起來(lái)十分笨拙。
據(jù)外媒最新消息,高通正在推動(dòng)一體化虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,依靠高通高性能處理器,這些一體機(jī)頭盔將無(wú)需連接外部電腦。
在目前上市的三大全功能頭盔中,用戶(hù)均需要連接外部電腦和游戲機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔僅僅是一個(gè)畫(huà)面顯示設(shè)備。按照高通的設(shè)想,未來(lái)的頭盔應(yīng)該具備獨(dú)立的軟件處理和計(jì)算能力。
據(jù)美國(guó)科技新聞網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,在最近游戲行業(yè)的GDC 2017大會(huì)上,高通推出了第二代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的原型機(jī),徹底擺脫了線(xiàn)纜連接的困擾。
高通副總裁樂(lè)朗(Tim Leland)介紹說(shuō),這款頭盔原型機(jī)是個(gè)參考設(shè)計(jì)方案,意味著其他真正研發(fā)生產(chǎn)頭盔的企業(yè),可以按照高通的方案設(shè)計(jì)不同外觀的產(chǎn)品。
在演示版本中,高通暫時(shí)使用了以往推出的驍龍820處理器,但是最終版本將會(huì)使用驍龍835處理器,該芯片具有更高的性能功耗比,在運(yùn)動(dòng)延遲方面的表現(xiàn)更好。
這位高管表示,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)應(yīng)該是移動(dòng)的,而不是被捆縛在一臺(tái)個(gè)人電腦上,“市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)出了這樣的聲音”。
高通的主業(yè)是移動(dòng)處理器設(shè)計(jì)和銷(xiāo)售,未來(lái)不會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的主導(dǎo)制造商,據(jù)悉,高通已經(jīng)啟動(dòng)了相關(guān)的企業(yè)加速器計(jì)劃,輔導(dǎo)一批新創(chuàng)公司使用高通的參考方案,面向消費(fèi)者推出產(chǎn)品。
2017年,至少有五家虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔公司將會(huì)推出采用高通驍龍芯片的產(chǎn)品,另外Osterhout公司也表示,將會(huì)推出采用驍龍835的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡。
連接外部電腦和游戲機(jī)帶來(lái)的糟糕體驗(yàn),已經(jīng)引發(fā)了行業(yè)和媒體的注意。據(jù)悉,谷歌(微博)、Oculus等公司都已經(jīng)在開(kāi)發(fā)下一代的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即自行具備計(jì)算能力的一體機(jī)頭盔,這些產(chǎn)品也將具備高級(jí)的手勢(shì)、位置偵測(cè)能力。
如果一體機(jī)頭盔面試,意味著玩家可以在一個(gè)空間內(nèi)自由行動(dòng),浸入到虛擬現(xiàn)實(shí)提供的環(huán)境中,他們無(wú)需擔(dān)憂(yōu)將會(huì)和電腦和游戲機(jī)失去“線(xiàn)纜連接”,或是在行動(dòng)中被線(xiàn)纜絆倒。
顯然,如果移動(dòng)處理器性能足夠強(qiáng)大,足以完成高端游戲電腦和游戲機(jī)的處理任務(wù),這將給一體機(jī)頭盔的研發(fā)設(shè)計(jì)奠定芯片基礎(chǔ)。
從相關(guān)圖片上看,高通的一體機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體積還比較大,用戶(hù)體驗(yàn)還有優(yōu)化的空間。
需要指出的是,高通在處理器市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手英特爾,也在去年推出了基于自家酷睿處理器的一體機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(概念設(shè)計(jì)),項(xiàng)目代號(hào)為“Alloy”。這款產(chǎn)品實(shí)際上相當(dāng)于“頭戴PC”,能夠處理復(fù)雜的游戲計(jì)算和內(nèi)容生產(chǎn)。
據(jù)報(bào)道,和英特爾的原型頭盔相比,高通頭盔體積略小,重量更輕。
按照計(jì)劃,英特爾將會(huì)在2017年的下半年,推出相對(duì)成熟的一體化虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。
近來(lái),多家機(jī)構(gòu)公布了全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),顯示這一市場(chǎng)并未出現(xiàn)爆發(fā)的態(tài)勢(shì),在三大全功能頭盔廠商中,索尼依靠性?xún)r(jià)比優(yōu)勢(shì),遙居第一名,依靠傳統(tǒng)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),外界認(rèn)為索尼將成為虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)軍企業(yè)。
面對(duì)慘淡的銷(xiāo)量,曾經(jīng)作為領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)的Oculus,最近也宣布進(jìn)行降價(jià),頭盔加上控制器的總價(jià)格降低了200美元。
除了笨拙的線(xiàn)纜連接之外,總成本過(guò)高也被視為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔啟動(dòng)的攔路虎之一。Oculus和HTC兩家公司頭盔加上電腦的成本將近2000美元,虛擬現(xiàn)實(shí)目前仍然是一個(gè)小眾發(fā)燒友市場(chǎng)。(綜合/晨曦)
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