【手機(jī)中國(guó) 軟件】動(dòng)作是手游永恒的主題,熱血格斗、激情賽車(chē)讓無(wú)數(shù)玩家沉迷于此,那激烈的打斗場(chǎng)景以及精致絢麗的畫(huà)面,都是玩家們無(wú)法割舍的。在很多人眼中動(dòng)作類(lèi)游戲很無(wú)腦,只要操作簡(jiǎn)單幾個(gè)按鍵,就能在游戲中不斷打打殺殺,其實(shí)這些玩家還沒(méi)發(fā)現(xiàn)動(dòng)作游戲的精髓。
雖然是游戲,但一招一式都要謹(jǐn)慎操作才可以,并沒(méi)有想象中那么容易,不但需要用戶手眼配合,還要學(xué)會(huì)抓住時(shí)機(jī),給對(duì)手一個(gè)致命一擊。動(dòng)作游戲也是有明顯區(qū)別的,畫(huà)面的流暢性、按鍵的位置設(shè)計(jì)都非常重要,它直接影響了游戲體驗(yàn)。今天小編就來(lái)為大家推薦幾款經(jīng)典動(dòng)作游戲,玩家們不要錯(cuò)過(guò)。
星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒
時(shí)隔10年之后《星球大戰(zhàn)》系列第七部電影:《星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒》終于和大家見(jiàn)面了,實(shí)在讓眾粉絲等得苦不堪言,繼之前的《星球大戰(zhàn):銀河英雄》之后,一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略題材手游又強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲填補(bǔ)了“星戰(zhàn)”IP類(lèi)COC式游戲的空缺,今天小編要為大家介紹的《星球大戰(zhàn):指揮官》了,先跟我一睹為快吧。
從界面來(lái)看,本作有著很強(qiáng)烈的復(fù)古風(fēng)格,人設(shè)還保持著上世紀(jì)7、80年代的樣貌,很有時(shí)代的特點(diǎn)。游戲中的建筑物和兵種繪制的較為細(xì)膩,而且科技感十足,建筑根據(jù)各自的運(yùn)作機(jī)制還會(huì)周而復(fù)始的呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,為滿是碎石和黃沙的荒蕪星球地表增添了些許活力。
游戲以45度斜方位視角鳥(niǎo)瞰整個(gè)基地的運(yùn)作情況,而當(dāng)你準(zhǔn)備增添新建筑時(shí),視角還會(huì)調(diào)整到便于擺放規(guī)劃網(wǎng)格模式,很是人性化。游戲?qū)τ趹?zhàn)斗場(chǎng)面的描述比較簡(jiǎn)單,光劍的揮舞與光槍的射擊效果和動(dòng)作略顯死板,爆炸光影也是如此,整體的動(dòng)作要素不夠豐富。
當(dāng)星戰(zhàn)系列歷代電影中那些熟悉的BGM在耳邊環(huán)繞的時(shí)候,相信你會(huì)很有興致的玩下去。游戲配備的英文語(yǔ)音對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)并不友好,這也體現(xiàn)了本地化不完全的詬病。戰(zhàn)斗中的聲效非常細(xì)膩,射擊聲和爆炸聲不絕于耳,而且根據(jù)戰(zhàn)斗單位的差異還會(huì)設(shè)定不同的聲響效果,營(yíng)造了激烈焦灼的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
雖然星戰(zhàn)系列是科幻戰(zhàn)爭(zhēng)題材,在建筑風(fēng)格和兵種構(gòu)成上都與同類(lèi)游戲有著鮮明的區(qū)分,不過(guò)在基礎(chǔ)操作與成長(zhǎng)設(shè)計(jì)上卻大相徑庭。建設(shè)方面依然分成防御建筑與生產(chǎn)建筑兩大類(lèi),并且升級(jí)系統(tǒng)更加貼近COC的制式,銀河幣和合金兩種資源可為不同的建筑物體系升級(jí),是一種調(diào)控生產(chǎn)進(jìn)度的互補(bǔ)和限制。
在界面的設(shè)計(jì)上你也可以看到COC的影子,點(diǎn)擊建筑后依然是下方彈出菜單列表,查看建筑信息或者升級(jí)都在這里進(jìn)行,還有最重要的移動(dòng)按鈕。怎樣部署基地能把損失降到最低一直都是此類(lèi)游戲的核心玩法之一。本作自然也不例外,熟悉各種炮塔和陷阱的特性能幫你更好的守住資源。
豐富的兵種造型與分類(lèi)是游戲的一大亮點(diǎn),以義軍陣營(yíng)來(lái)說(shuō),光論步兵就分為標(biāo)準(zhǔn)、打擊者、突破者、掠奪者、破壞者與醫(yī)護(hù)人員六類(lèi),除了傷害類(lèi)型存在差異之外,擅長(zhǎng)打擊的目標(biāo)也不相同。根據(jù)需要來(lái)招募適宜當(dāng)前任務(wù)的戰(zhàn)斗人員很有必要。
整體來(lái)說(shuō),這款《星球大戰(zhàn):指揮官》作為一款知名IP戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,表現(xiàn)屬于中規(guī)中矩,在所以與星戰(zhàn)背景故事所相關(guān)的設(shè)定方面都還原的很出色,讓熟悉星戰(zhàn)IP的玩家能有較大的歸屬感。不過(guò)單論游戲系統(tǒng)而言,并沒(méi)有太大的創(chuàng)造力,唯一值得夸獎(jiǎng)的亮點(diǎn)也就屬陣容系統(tǒng)的差別設(shè)計(jì)了。星戰(zhàn)迷們不妨試試看吧。
騎士對(duì)決
Gameloft又一精良之作,這回我們將穿越到中世紀(jì)那盛行騎士的年代之中,展開(kāi)了另一段熱血旅程。為了騎士的榮耀,我們需要不聽(tīng)去參加聯(lián)盟舉辦的騎士比武大會(huì),最終獲得第一名,走向人生巔峰,贏娶白富美。
游戲的畫(huà)面非常之贊,騎士駕馬奔跑的動(dòng)作刻畫(huà)的細(xì)膩逼真,動(dòng)態(tài)效果尤為生動(dòng),讓你有種親臨現(xiàn)場(chǎng)的緊張刺激感。騎士的對(duì)決自然是一對(duì)一的較量,你需要做的就是用長(zhǎng)槍把對(duì)方挑落下馬,根據(jù)指示來(lái)完成這一系列動(dòng)作是你需要深刻掌握的。
對(duì)決開(kāi)始后我們應(yīng)當(dāng)加速向前沖刺,在進(jìn)度條的綠色區(qū)域成功點(diǎn)擊后你的速度就會(huì)提升,高速之下可以讓你的出擊力道更大。雙方交錯(cuò)時(shí)你必須拖動(dòng)槍桿至白色圓圈之內(nèi),當(dāng)圓圈變黃時(shí)就是最佳的出手角度。保持以上幾點(diǎn)出色的完成度是你成功的掀翻對(duì)手的前提。
永恒戰(zhàn)士3
最后再來(lái)一款A(yù)RPG類(lèi)型的《永恒戰(zhàn)士3》,已發(fā)展到3代的該系列雖然在畫(huà)面上始終沒(méi)什么進(jìn)步,但是爽快感依舊,你可以從三種職業(yè)中選你所愛(ài)進(jìn)行冒險(xiǎn),為了迎合這次的主題,小編選擇了武僧來(lái)開(kāi)啟這場(chǎng)殺戮盛宴。
游戲采用了經(jīng)典的鍵位設(shè)定,利用好技能將會(huì)提高你的闖關(guān)效率,把敵人聚到一起再用群攻手段將其轟成渣吧。本作的物理表現(xiàn)非常出色,碰撞體積的存在讓你需要時(shí)刻注意走位,被敵群圍堵在中間的話,那種圈踢的感受你懂得。
該系列融合了一些網(wǎng)游的設(shè)定,你需要不斷收集裝備,然后強(qiáng)化屬性來(lái)提高戰(zhàn)斗力,無(wú)盡模式與競(jìng)技場(chǎng)的加入豐富了本作的可玩性,當(dāng)然你也可以加入公會(huì)然后與盟友們一同作戰(zhàn)。想成為永恒,就先從小兵一步步做起吧。
特種部隊(duì):突襲
這次玩家將扮演一名出色的特種兵,去接受那諸多嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。雖然名字叫特種部隊(duì),但實(shí)際上這是一個(gè)忍者題材的格斗游戲,而且是敵人來(lái)“突襲”我們,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,只要小心應(yīng)對(duì),殺退敵人就是手到擒來(lái)之事。
游戲開(kāi)始后我們的忍者大叔就站立于屏幕中央等待敵人的“侵犯”。操作非常簡(jiǎn)單,注意人物兩側(cè)的白色弧線,當(dāng)敵人進(jìn)入到弧線之內(nèi)后,點(diǎn)擊左/右側(cè)的屏幕即可發(fā)動(dòng)攻擊,敵人的強(qiáng)度根據(jù)點(diǎn)擊次數(shù)決定,其頭頂上的每個(gè)血條只需一次點(diǎn)擊即可消除,分清血條的數(shù)量后再胖揍他們吧!
本作中進(jìn)行攻擊時(shí)無(wú)需指定目標(biāo),點(diǎn)擊屏幕就立即在原地施展,因此敵人未到范圍之內(nèi)的攻擊就會(huì)落空,并且連擊獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)也會(huì)一落千丈。此外還可以利用槍械進(jìn)行攻擊,不過(guò)需要提前獲得且裝備上才能使用。努力提高你的反應(yīng)能力,朝著全部連擊的目標(biāo)努力吧。
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