畫面音效與操作
畫面(9分):
盡管受機(jī)能的限制,《FIFA16:終極球隊(duì)》在很多細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)并不如PC版那般精致,比如有些粗糙的人物邊緣,還有馬賽克式的賽場觀眾。但對于球員相貌的還原程度還是非常之高的。無論是身材比例、球衣與身體貼合時(shí)的緊繃效果,還是動作的多樣性上都表現(xiàn)出色。
不過球員在表情上通常沒有變化,總面具一般的臉龐讓人看著沒有生氣。球員在場上的動作嫻熟且連貫,帶球加速奔跑,攔截鏟斷的動作都很標(biāo)準(zhǔn)。本作的物理引擎也反應(yīng)了真實(shí)的運(yùn)動情況,當(dāng)你加速跑動變向時(shí)會感受到慣性帶來的麻煩,這樣新手必須經(jīng)過一段適應(yīng)期才能愉快的進(jìn)行游戲。
音效(8.5分):
流行音樂一直是FIFA系列一貫喜愛選用充當(dāng)BGM的音樂類型,不過在風(fēng)格上通常并不那么激烈,而更偏向于加入一些柔美的音律,這樣也避免了耳朵的煩躁與不適感。筆者在手游版中為找到解說的選項(xiàng),回放模式也同樣如此,看來想聽到那些名嘴的聲線只能移駕到PC版了。
操作(9.5分):
雖然玩家都覺得只有手柄是最適合踢球的游戲設(shè)備,但為了在移動端能愉快的玩耍,EA還是盡量優(yōu)化了模擬遙感按鍵的操作方式,這次的操作依然分為左右兩個部分,左側(cè)控制球員的移動,根據(jù)拇指的移動即可實(shí)現(xiàn)變向等操作。
球員的可執(zhí)行動作均已繼承在后側(cè)的三個按鈕之中,紅色負(fù)責(zé)射門與防守兩種關(guān)鍵性較高的操作,綠色則負(fù)責(zé)跑動加速,一向注重速度比拼的FIFA也把綠色按鈕設(shè)計(jì)的最為醒目。而藍(lán)色負(fù)責(zé)切換隊(duì)員、傳球等一系列的戰(zhàn)術(shù)動作,自然也最為關(guān)鍵。
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