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手機游戲企業(yè)密集接觸VC最高融資3千萬

CNMO 【轉載】 作者:王云輝,韓博文 2009-05-07 15:51
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  押注手機網游的風險投資商們,現(xiàn)在可以長出一口氣。

  據易觀國際發(fā)布的最新報告,今年一季度中國手機網游用戶增長了16%,達到330萬,市場規(guī)模則漲至4500萬元,同比增長達40%。多家網游公司負責人告訴本報記者,中國手機網游市場拐點已經到來。

  而這現(xiàn)在僅僅只是開始,市場的井噴要在明年甚至后年才會真正到來。

  “按照現(xiàn)有的發(fā)展趨勢,未來3-5年之內,手機游戲中就將出現(xiàn)第二個盛大、巨人?!币晃皇謾C網游業(yè)內人士透露,手機網游正開始新一輪的投資熱潮,“目前有多家手機網游企業(yè)都正在與VC接觸,洽談中的最高投資額甚至高達3000萬美元,有的即將獲得投資?!?/P>

  “最早收獲”3G業(yè)務?

  4月25日下午3點,北京香格里拉酒店,紅杉資本合伙人周逵匆匆而至。

  “我剛下飛機?!敝苠诱f,“趕過來主要就想來聽聽手機游戲的討論,看看有沒有好的想法?!?/P>

  此時,他要參加的2009全球移動互聯(lián)網大會已進入尾聲,為期兩天的會議只剩下最后2個小時,但周逵并沒有錯過他的行程。當他走進會場坐下后,手機游戲圓桌論壇正好開始。

  “我正在尋找手機網游的投資機會?!敝苠痈嬖V本報記者。

  他并不是唯一看好手機網游的投資人。一個月前,數字頑石剛剛獲得逾1000萬美元的風險投資。

  數字頑石成立于2006年,2008年通過換股形式并入吳剛創(chuàng)辦的北京三代動力科技有限公司(3GV8),成為3GV8旗下全資子公司,其主營業(yè)務正是手機網游,近期計劃將推出《契約OL》、《天道英豪》等客戶端和WEB等不同類型的手機網游產品。

  手機游戲廠商人士認為,數字頑石獲得投資與吳剛在手機游戲領域的影響力不無關系,而且此前數位紅以及3GV8都有成功獲得投資經歷。但更關鍵的是,手機游戲正成為VC們追逐的熱點。

  “目前,獨立wap行業(yè),能賺錢的業(yè)務只有游戲?!?月4日,當樂網副總裁張俊彥向本報記者表示。

  在SP們看來,雖然中國已經發(fā)放3G牌照,而且據今年1月CNNIC發(fā)布的第23次中國互聯(lián)網發(fā)展狀況調查報告,中國手機上網人數已達1.176億。但到目前為止,手機軟件應用領域還沒有真正的殺手級應用,占據增值業(yè)務主要份額的仍然是短信、彩鈴、音樂等傳統(tǒng)內容,其他增值應用大多仍處于播種或跑馬圈地的階段。

  其中,手機游戲,尤其是手機網游,被視為有望最早“收獲”的一個業(yè)務。

  扭轉失衡的天平

  雖然已開始全面盈利,但手機網游的“市場井噴”還遠未到來。

  4月25日,掌趣科技CEO姚文彬向本報記者表示,受制于網速、資費、用戶習慣等因素,在一段時間內,單機游戲仍然是手機游戲市場的主流。

  今年2月,魅媒發(fā)布的報告也顯示,幾乎所有手機游戲廠商都有單機游戲產品。

  收入上,手機網游所占比例更少。據易觀國際統(tǒng)計數據,2008年中國手機游戲總體市場規(guī)模已超過13億元,但當年的手機網游收入達到1.5億元,所占比例不足15%。

  “我們目前就還沒有做手機網游,產品以JAVA單機游戲為主?!币ξ谋蛘f。

  不過,單機與網游之間的天平正在不斷扭轉。

  “手機單機游戲面臨的問題較多?!币晃皇謾C游戲廠商人士告訴記者,目前手機單機游戲市場已近飽和,產品的同質化和盜版問題更為嚴重,正版游戲和盜版游戲比例甚至高達1:8。

  這直接導致了2008年8月,中移動著手限制SP上線的手機游戲數量。移動夢網旗下的游戲頻道和百寶箱規(guī)定,對各SP上線的游戲數量大幅削減。經此一役,百寶箱上的手機游戲總量直接減少近80%。

  與之相比,手機網游則發(fā)展迅速。

  “2006年,一款手機網游同時在線人數幾百人已很了不起。2008年,已不乏同時在線規(guī)模上萬人的手機網游?!币晃皇謾C網游負責人表示,3G發(fā)牌后,運營商的手機流量資費必然進一步下降,網速大大提高,同時手機終端的性能不斷提升,以前困擾手機網游發(fā)展的諸多瓶頸正悄然消失。

  一個例子是,一周前有消息傳出,PC游戲《魔獸世界》已經可以在iPhone上全業(yè)務運行,這意味著手機已經可以支持更加復雜、精美的游戲。

  “手機游戲引擎現(xiàn)在還在不斷創(chuàng)新?!币ξ谋蛘f,基于手機位置、3D技術、以及服務器和客戶端的云計算等技術,都將推動手機網游的更多技術突破。“比如通過云計算,以前手機上無法玩的需要大量計算的游戲,未來計算在服務器上就能基本完成,手機只需要增大一些流量就可以運行——與3G推出后網速的增長相比,這些流量并不會成為問題?!?/P>

  “2008年,較大的手機網游企業(yè),收入已經超過200萬元?!痹撠撠熑苏J為,2009年,手機網游企業(yè)最高的收入將超過500萬元,甚至有望達到1000萬元。

  該負責人認為,從2008年開始,中國手機游戲市場已進入新一輪高速成長期,并會在2-3年的市場培育之后,在2011年前后開始大規(guī)模的市場“井噴”。

  渠道助推變革

  渠道的變化,也是手機網游迅速發(fā)展的重要動因。

  “以前手機游戲的渠道主要依賴于運營商,現(xiàn)在除了運營商,手機內置、FREEWAP以及其他渠道也帶來了大量的用戶。”姚文彬說。

  “據我們的了解,現(xiàn)在手機游戲,尤其是手機網游用戶的付費意愿正在不斷提高?!睆埧┱f,目前無論單機還是網絡,手機游戲的普遍模式都是用戶免費下載試玩,再付費購買裝備、道具或其他服務,“做得好的手機游戲,平均每個下載用戶的APRU(單用戶月消費)值能超過5元。”

  業(yè)內人士透露,手機網游并沒有專門的計費平臺,以前,單機游戲主要依賴于運營商通過百寶箱的下載計費,手機網游則只能通過短信代收費等并不規(guī)范的方式,這也限制了手機游戲的商業(yè)模式?,F(xiàn)在支付渠道則更加靈活,用戶交費相當容易。

  “通過易寶這樣的支付平臺,用戶可以直接通過預付卡給手機網游充值。”易寶市場中心公關主管葉朝訓說,“未來PC端的互聯(lián)網應用都可以搬到手機上,但目前移動支付的定義不清晰,非銀行卡支付相對比較多。”

  運營商也在著手解決這一問題。去年9月,中移動搭建的新手機網游平臺正式上線收費,用戶可以直接通過該平臺免費下載游戲和付費購買道具。

  但值得注意的是,并不是所有手機網游公司都能活到“收獲”的黎明之前。

  吳剛表示,手機游戲用戶體驗相當重要,如果覺得產品夠好,一個游戲會迅速積累大量用戶并有很長的生命周期,但如果用戶體驗不好,產品同樣可能迅速死亡。

  事實上,類似的例子早已在網絡游戲市場上演。一輪高速發(fā)展的泡沫,創(chuàng)造的不僅有盛大、巨人,也還有大批因種種原因而倒下的游戲公司。

  “手機網游也將重現(xiàn)這一過程。”一位SP廠商負責人向記者表示,一些公司正因VC的投資進入發(fā)展快車道,另一些公司則正因用戶規(guī)模不夠而處境艱難,“未來幾年中,這些小公司只有兩條路,要么被大公司并購,要么最終退出市場?!?/P>

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