荒野求生
首先,筆者進(jìn)行測(cè)試的游戲?yàn)榛囊扒笊?,這也是繼逃離神廟之后又一款跑酷類(lèi)的力作。在游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上更精美,關(guān)卡細(xì)節(jié)上的處理更精細(xì),動(dòng)作方面的構(gòu)造上更精良。
筆者總共就荒野求生游戲進(jìn)行了20分鐘左右的試玩。從最開(kāi)始進(jìn)入游戲開(kāi)始到中途的游戲結(jié)束,再到重新開(kāi)始,直到最后的退出游戲,整個(gè)過(guò)程沒(méi)有一絲卡頓,有如行云流水般一樣的順暢。
游戲中各個(gè)場(chǎng)景的過(guò)度,比如跑步,滑坡,游泳,跳傘等等,銜接的十分自然,沒(méi)有硬生生切換的感覺(jué)。在彎道處向左向右滑動(dòng)屏幕也反應(yīng)及時(shí),沒(méi)有出現(xiàn)遲緩的現(xiàn)象。
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