混沌之戒是史克威爾·艾尼克斯在iOS平臺上推出的RPG作品,該作品并沒有像最終幻想系列一樣搞簡單的移植,出色的游戲畫面以及專為手機優(yōu)化的游戲手感也體現(xiàn)了史克威爾·艾尼克斯的誠意,史克威爾·艾尼克斯共為iOS平臺推出了該系列三款作品,現(xiàn)在首款混沌之戒已經(jīng)正式移植Android平臺,這個最熟悉的陌生人是否能令玩家們滿意呢?帶著這樣的疑問,筆者試完了這款游戲。
混沌之戒的誠意之一便是游戲的畫面,雖然混沌之戒的畫面沒有達到目前主流游戲機的畫面水準,但也完全發(fā)揮了iPhone 4的機能。是的,iPhone 4的機能,Android手機有大部分配置比iPhone 4S甚至iPhone 5更高,但混沌之戒并沒有繼續(xù)強化游戲畫面,在地圖下,游戲是以2D貼圖+3D人物的手法進行呈現(xiàn)的,但由于鎖定幀頻的問題,游戲顯得并不流暢,至少是不夠順滑。
游戲的戰(zhàn)斗畫面值得一提,制作水準已經(jīng)明顯高于同期的其他Android平臺RPG作品。其中大技能的動畫都有用心制作,包括游戲中沒一個出現(xiàn)的怪物也都有著生動的戰(zhàn)斗動畫,這樣的畫面制作對于史克威爾·艾尼克斯來說是輕車熟路,但對于手機RPG玩家來說卻非常感動,畢竟手機RPG受容量限制,在細節(jié)方面很難做到這樣細心。
RPG作品關(guān)注的焦點不會是畫面,但好的畫面會讓人有大作的感覺,這里說的僅僅是感覺,對于游戲的玩法還是傳統(tǒng)RPG游戲的玩法,史克威爾·艾尼克斯可能考慮到手機RPG玩家并非核心玩家的緣故,所以游戲也沒有設(shè)計復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常傳統(tǒng),回合制并沒有什么時間條的概念,玩起來與勇者斗惡龍戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似,但由于畫風(fēng)的問題,該作并無法營造勇者斗惡龍那種輕松的氣氛。
混沌之戒Android版發(fā)布相比iOS版晚了相當(dāng)長一段時間,在此期間國內(nèi)制作團隊已經(jīng)對iOS版進行了完美漢化,所以Android版雖然是剛剛推出,但也已經(jīng)有了很不錯的漢化,熟悉iOS版的朋友,這款游戲已經(jīng)無法帶來太多感動,但對于Android的機友,這款作品確實算得上不可不玩的游戲大作,騰出存儲空間盡情享受吧。
版權(quán)所有,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
關(guān)于CNMO | 聯(lián)系我們 | 站點地圖 | 精英招聘 | CNMO記事 | 家長監(jiān)護工程 | 舉報不良信息
Copyright © 2007 -
北京沃德斯瑪特網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司.All rights reserved 發(fā)郵件給我們
京ICP證-070681號 京ICP備09081256號 京公網(wǎng)安備 11010502036320號