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vivo NEX成為“吃雞”神器 聽聲辯位太逆天

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:孔六六 2018-08-14 20:23
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  【手機(jī)中國(guó)評(píng)測(cè)】隨著近年來(lái)手游熱度的提升與政策的傾向,越來(lái)越多的游戲出現(xiàn)在我們面前,這其中除了像《王者榮耀》這樣已形成專業(yè)賽事的競(jìng)技游戲,“吃雞”類型手游也在這一年中以驚人之勢(shì)火遍全網(wǎng)。

  誠(chéng)然,如今很多手機(jī)在硬件方面已可滿足頭部游戲的基本需求,但對(duì)于某些細(xì)節(jié)的打磨才能決定玩家體驗(yàn)是否夠好。這點(diǎn)vivo NEX就通過(guò)自身強(qiáng)大的硬實(shí)力與優(yōu)秀的針對(duì)性適配做了個(gè)很好的典范,這也是該機(jī)能成為KPL比賽專用機(jī)的原因。

vivo NEX成為“吃雞”神器 聽聲辯位太逆天

  不過(guò)對(duì)于“吃雞”類游戲來(lái)說(shuō),當(dāng)硬件與優(yōu)化達(dá)到一定程度的時(shí)候,各家的表現(xiàn)基本相差不會(huì)太大。畢竟比起《王者榮耀》來(lái)說(shuō),“吃雞”手游的沉浸感、體驗(yàn)感幾乎都與之有所不同。為了滿足此類游戲玩家的需求,也為了能讓用戶獲得最為極致的體驗(yàn),vivo靜悄悄的與DTS達(dá)成合作,從我們誰(shuí)都未曾想到的角度,帶來(lái)了革命性的體驗(yàn)升級(jí)。

何謂DTS虛擬環(huán)繞游戲音效?

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),vivo此次與DTS合作,重在解決游戲中音頻體驗(yàn)的短板。與《王者榮耀》不同,“吃雞”手游對(duì)于聲音的需求程度極高,如若能加入虛擬環(huán)繞音,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)聽聲辯位再也不是難事,其效果堪比“外掛”。而為了達(dá)成此等效果,vivo特意選擇了業(yè)內(nèi)鼎鼎有名的DTS作為合作方。

  不過(guò)即便是在影音方面有著成熟經(jīng)驗(yàn)的DTS,面對(duì)從未接觸過(guò)的手游領(lǐng)域也需要vivo大力配合。畢竟想要達(dá)成的效果十分理想化,其難度之高不言而喻。而在長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的調(diào)試過(guò)程中,vivo特別搭建了一個(gè)專門測(cè)試虛擬環(huán)繞音的房間,用專業(yè)的7.1聲道音響套裝設(shè)定了參照標(biāo)準(zhǔn),在游戲場(chǎng)景內(nèi)輸出車聲、腳步聲、槍聲、彈道聲,人耳判斷虛擬音效與真實(shí)音效的契合程度。

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  針對(duì)這點(diǎn),小編在ChinaJoy 2018中有所體驗(yàn)。vivo在自家展臺(tái)的內(nèi)部搭建了一個(gè)近似密閉的空間,體驗(yàn)者在中央可直觀的感受DTS虛擬環(huán)繞游戲音效與真實(shí)環(huán)繞的區(qū)別。講道理,就我而言感受并無(wú)不同,甚至某種意義上來(lái)說(shuō)帶著耳機(jī)所體驗(yàn)到的環(huán)繞音效甚至高于外部多聲道音源功放。

  那么既然對(duì)媒體開放的體驗(yàn)如此之好,這項(xiàng)功能又會(huì)在何時(shí)正式下放到vivo NEX的系統(tǒng)中呢?

適配迅速,效果驚艷

  8月7日,vivo向所有NEX系列推送了系統(tǒng)更新,具體版本號(hào)為v1.17.10,更新包體積137.42MB,其主要增加的便是DTS虛擬環(huán)繞游戲音效。

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  而當(dāng)你們看到本文的時(shí)候,版本號(hào)為v1.17.11的后續(xù)版本已正式推送,可見(jiàn)vivo在系統(tǒng)更新方面真是神速,技術(shù)落地的的速度也堪稱業(yè)界楷模。

  隨著更新結(jié)束,只要vivo NEX的用戶在Jovi設(shè)置里開啟游戲模式后,DTS音效便會(huì)自動(dòng)生效。不過(guò)截至目前,該技術(shù)只支持《荒野行動(dòng)》一款,同類型的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》目前尚不知具體適配時(shí)間,不過(guò)按照vivo的速度應(yīng)該不會(huì)讓玩家們等太久。

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  另外提一嘴,雖說(shuō)官方表示用普通耳機(jī)可準(zhǔn)確還原游戲內(nèi)聲音的方位及距離,不過(guò)其實(shí)除了用vivo NEX隨機(jī)附贈(zèng)的耳機(jī)外,第三方有線耳機(jī)和藍(lán)牙耳機(jī)均可兼容,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是一大利好,畢竟現(xiàn)今藍(lán)牙耳機(jī)的占有量也是蠻高的。

  同時(shí)就體驗(yàn)而言,我個(gè)人覺(jué)得區(qū)別不大,對(duì)此有顧忌的朋友可以親自嘗試感受一下。

vivo NEX成為“吃雞”神器 聽聲辯位太逆天

  在實(shí)際游戲中,我對(duì)于《荒野行動(dòng)》中DTS游戲環(huán)繞聲帶來(lái)的聽聲辯位效果極為滿意。尤其是在最終的決賽圈,如若你是個(gè)“伏地魔”(形容陰在某個(gè)角落的人)那這個(gè)效果絕對(duì)是你的最愛(ài)?;蛘咴谀硞€(gè)巨大的房間中,聽聲辯位也能很好的讓你優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人。可以說(shuō),該技術(shù)絕對(duì)能帶來(lái)“外掛”般的體驗(yàn)。

寫在最后

  在ChinaJoy 2018對(duì)vivo創(chuàng)新技術(shù)研究所所長(zhǎng)王友飛的采訪中,我了解到vivo對(duì)于用戶基數(shù)龐大的頭部游戲幾乎都在做針對(duì)性優(yōu)化。從之前的《王者榮耀》,再到如今的“吃雞”,這一切舉動(dòng)都顯示出一家重視用戶體驗(yàn)的廠商應(yīng)有的姿態(tài)。

  如同我開頭寫的一樣,當(dāng)硬件配置無(wú)法拉開太大差距的時(shí)候,細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化才是決定玩家體驗(yàn)高低的重要砝碼。很慶幸vivo找到了我此前未曾想到的角度,也率先將其落地并在短時(shí)間內(nèi)鋪開下方,那么接下來(lái)就看其適配其他游戲的推進(jìn)速度了。

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