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用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王樂,李勇 2017-03-29 05:30
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  【手機中國 評測】續(xù)航一直是手機廠商非常重視的問題,大家在市面上可以很輕松地找到一大把以續(xù)航為賣點的手機,從千元機到高端旗艦都有涵蓋。不過由于電池技術(shù)的限制,目前長續(xù)航手機都是以堆電池容量的方式來達成,這讓手機充電速度成為新的問題。

用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…

  當然,許多中高端手機由于配備快充技術(shù)而彌補了以上問題,但是在千元機上快充則成為稀罕物。去年底,魅族率先在自家的魅藍Note5上應(yīng)用快充技術(shù),加上4000mAh電池帶來的長續(xù)航表現(xiàn),使之成為千元機中的續(xù)航標桿。

  當時我們對該機做了專門的續(xù)航測試,感興趣的可以點擊《魅藍Note5續(xù)航體驗:半小時視頻不掉電?》閱讀。今天,我們依然要測試的是魅藍Note5的續(xù)航能力,不過方法肯定不能和過去一樣。

  大家都知道《王者榮耀》這個網(wǎng)游非常火熱,只要聽見誰手機發(fā)出“Timi”的一聲,那么十有八九就是啟動了這個游戲。機智的你大概已經(jīng)猜到我要說什么了,沒錯,我們拿魅藍Note5連擼了5局《王者榮耀》。廢話不多說,讓我們看看這款續(xù)航神器能不能經(jīng)得住考驗。

用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…

  首先有幾點需要說明,上次續(xù)航測試時,魅藍Note5的系統(tǒng)版本還停留在Flyme 5.2,而此次已經(jīng)升級到了最新的Flyme 6.0。新系統(tǒng)的搭載,一方面可以期待其在續(xù)航上是否有更好的優(yōu)化效果,另一方面還增加了游戲模式,這項增加的功能可以智能識別運行中的游戲,并優(yōu)化游戲體驗。

系統(tǒng)升級了 用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…
系統(tǒng)升級了

  游戲開始前,將手機充滿電,同時后臺清空,我們開擼第一局。

  為了不坑隊友以及讓測試更加符合實際情況,我選擇輔助位的孫臏,結(jié)果隊友非常給力,僅耗時9分19秒便完成了比賽,我方以16:3的碾壓性戰(zhàn)績獲得勝利,只能說對方的陣容太爛。

碾壓局
碾壓局

  這時候看魅藍Note5的電量,不出我所料,依然是100%,這跟我們當時播放半小時視頻不掉電的情況一致。多數(shù)手機在滿電情況下的耐用程度好于非滿電情況,這跟系統(tǒng)的電量顯示邏輯有一定關(guān)系,因此魅藍Note5在10分鐘不到的游戲時間內(nèi)不掉一個電也不必大驚小怪。既然這樣,那就接著玩。

滿電時很堅挺
滿電時很堅挺

  第二局,繼續(xù)選出孫臏輔助我方黃忠,結(jié)果在下路殺出一片天,雖然整體上雙方勢均力敵,其間爆發(fā)出多次十人團戰(zhàn),但依然靠著我嫻熟的操作技巧(咳咳,繼續(xù)吹),最終以36:30的比分贏下了比賽。

用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…

  切回桌面,這時魅藍Note5的電量已經(jīng)降至95%,接近20分鐘的游戲耗電5%,這一表現(xiàn)還是讓我很滿意的。

用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…

  游戲繼續(xù),第三局我仍然選擇孫臏,但我方射手魯班七號獨自行動,導致發(fā)育不良,加上中單位置也表現(xiàn)欠佳,最終在亂戰(zhàn)中被一波帶走。

失敗了
失敗了

  本局游戲時長為20分鐘,魅藍Note5從95%的電量耗至89%,也就是說20分鐘耗電約6%。

用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…

  為了表明我不止會孫臏這一個英雄,在第四局游戲中我特意選擇了身兼坦克和法師位置的墨子。一不小心,又以18:9的比分13分47秒的時長輕松拿下勝利果實,大家一定要仔細看看誰是全場MVP啊。

MVP妥妥的
MVP妥妥的

  從耗電量來看,魅藍Note5在第四局游戲中消耗了4%的電量,經(jīng)過四局比賽依然還有85%的電量,說明這臺手機的續(xù)航能力確實很堅挺。

一定是游戲玩久了,狀態(tài)下滑了

  當然現(xiàn)在下結(jié)論還為時尚早,接著把計劃中的最后一把游戲完成。在第五局中,為了保證陣容的完整性,我最后一手選出亞瑟補位。結(jié)果這個游戲里許多玩家的上手英雄亞瑟被我玩疵了,最終評分僅3.0分,已經(jīng)無顏見江東父老。

用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…
一定是游戲玩久了,狀態(tài)下滑了

  整場游戲下來,16分14秒的時長,魅藍Note5耗電5%,粗算下來耗電率很平均,沒有出現(xiàn)異常耗電的情況。

最終剩余80%
最終剩余80%

  小結(jié)一下,我總共進行了5局游戲,從20:27到22:00總共耗時1小時33分鐘,魅藍Note5從滿電掉至80%,為了更好地與上次測試結(jié)果比較,可以將游戲時長看作1小時30分鐘。

  在魅藍Note5剛推出時的續(xù)航測試中,我拿這款手機與上一代做了比較,發(fā)現(xiàn)在電池容量略微縮小的情況下,反而表現(xiàn)出了更優(yōu)秀的續(xù)航成績。其中,半小時游戲(測試游戲同樣為《王者榮耀》)的耗電量為9%。

之前續(xù)航測試結(jié)果
之前續(xù)航測試結(jié)果

  相比之下,升級完Flyme 6.0系統(tǒng)的魅藍Note5,在1小時30分鐘的游戲時間內(nèi),總共耗電20%,平均每半小時耗電6.67%,相比上一系統(tǒng)下的9%有了明顯的提升。再結(jié)合該機快充的優(yōu)勢,20分鐘即可讓手機充至25%。假如你的魅藍Note5沒電了,只需充電20分鐘,即可讓你連擼5把《王者榮耀》,并且還有電量剩余,想想還是相當給力的。

用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…

總結(jié)

  大家都明白,手機的續(xù)航表現(xiàn)受到太多因素的影響,除了屏幕、處理器和電池等顯而易見的硬件外,其所搭載的操作系統(tǒng)也是重要因素。我們常說的“系統(tǒng)優(yōu)化”,聽起來很虛甚至有玄幻色彩,但要真正做出讓用戶感知的東西并不難。

用魅藍Note5連擼5把王者榮耀后 結(jié)果…

  魅藍Note5從發(fā)布至今經(jīng)歷了兩次大版本系統(tǒng)的更迭,通過以上測試,我們發(fā)現(xiàn)該機的續(xù)航能力在此前的基礎(chǔ)上,又發(fā)生了質(zhì)的提升。9%到6.67%的半小時游戲平均耗電量變化,雖然看起來不大,但其實非常考驗魅族的系統(tǒng)團隊能力。總之,魅族能夠從軟硬件等多個層面為用戶提供優(yōu)良的續(xù)航體驗,值得點贊。

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