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不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:曾晶鈺,張立 2008-09-19 06:11
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  昨天我乘坐地鐵十號(hào)線(xiàn)的時(shí)候,“感覺(jué)”到身邊一個(gè)瘋狂的男人,確切的說(shuō)是個(gè)年輕人。他雙臂不停的上下左右晃動(dòng),帶動(dòng)整個(gè)身體也隨之?dāng)[動(dòng),讓我忍不住抬頭看了一眼。蘋(píng)果iPhone。我想象不出什么游戲需要如此激烈的操作,但是確實(shí)很鍛煉人的身體協(xié)調(diào)性。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
美女拍風(fēng)景,我拍美女。注意!她用的是iPhone。

  上面那件趣事如果發(fā)生在半年前,相信所有人都會(huì)認(rèn)為那男人玩的是索尼PSP游戲機(jī),哈哈!但是就是這短短的半年時(shí)間,蘋(píng)果iPhone手機(jī)的游戲功能被完全激活,釋放出不遜色于索尼PSP掌上游戲機(jī)的獨(dú)特魅力。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
地鐵隨處可見(jiàn)使用PSP掌機(jī)的人

  蘋(píng)果iPhone手機(jī)之所以能夠“一夜成名”變身掌上游戲機(jī),以下幾點(diǎn)關(guān)鍵詞必不可少:SDK、游戲開(kāi)發(fā)商、觸摸屏幕、動(dòng)作感應(yīng)、通訊工具。iPhone正是憑借自身出色的硬件條件加之后來(lái)開(kāi)放式的SDK開(kāi)發(fā)平臺(tái),在眾多游戲廠商的簇?fù)硐轮饾u走紅掌機(jī)市場(chǎng)的,目前用戶(hù)可以在App Store下載到的軟件和游戲已經(jīng)多達(dá)3000余款。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
蘋(píng)果iPhone手機(jī) VS 索尼PSP掌機(jī)(圖中為設(shè)計(jì)臺(tái)詞)

  iPhone和PSP本是不同定位的兩個(gè)產(chǎn)品,一個(gè)是多媒體手機(jī),一個(gè)是掌上游戲機(jī),但是諸多的相似點(diǎn)又把兩者經(jīng)常拿到一起說(shuō)事。筆者認(rèn)為iPhone在國(guó)內(nèi)的發(fā)展路線(xiàn)應(yīng)該和PSP十分相似,一定程度上可以說(shuō)PSP的今天就是iPhone的明天,作為數(shù)碼產(chǎn)品愛(ài)好者,兩者都是不可或缺的。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
蘋(píng)果iPhone手機(jī) VS 索尼PSP掌機(jī)

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
蘋(píng)果iPhone手機(jī) VS 索尼PSP掌機(jī)

  但是蘋(píng)果iPhone手機(jī)和索尼PSP掌機(jī)相比究竟誰(shuí)的游戲性能要更強(qiáng)一些呢?我們按照iPhone的意愿進(jìn)行了一次單挑!詳細(xì)對(duì)比請(qǐng)參見(jiàn)后文。

單挑一:屏幕顯示效果

  把iPhone與PSP的屏幕對(duì)比一下,看看誰(shuí)更強(qiáng)!在手機(jī)中國(guó)的編輯部?jī)?nèi),PSP多到人手一部,馬上找來(lái)一部進(jìn)行對(duì)比,兩部設(shè)備都傳入同一張圖片,結(jié)果令人驚訝,且看下圖。必須說(shuō)明的是,iPhone和PSP都已調(diào)至最高亮度。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
上:PSP    下:iPhone  

  從硬件配置看來(lái),iPhone和PSP都采用的是1600萬(wàn)色TFT屏,但iPhone的屏幕分辨率稍高,面積也比PSP小,因此畫(huà)面比PSP細(xì)致一些是可以想象到的。

 

蘋(píng)果iPhone 索尼PSP
尺寸 3.5英寸 4.3英寸
分辨率 320*480像素 480*272像素
發(fā)色數(shù) 1600萬(wàn)色TFT 1600萬(wàn)色TFT

  實(shí)際結(jié)果也證實(shí)了先前這次猜測(cè)是正確的,iPhone不但顯示效果比PSP更細(xì)膩,而且亮度也高得多,色彩更鮮艷奪目,層次更豐富。相比之下,PSP引以為傲的大面積寬屏則顯得黯淡無(wú)光……

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP

  對(duì)比之下,PSP的屏幕有點(diǎn)偏藍(lán)……不管如何,至少證明了iPhone的屏幕確實(shí)要比PSP更加強(qiáng)悍!話(huà)說(shuō)回來(lái),其實(shí)PSP的屏幕也很優(yōu)秀的,只是它選錯(cuò)了對(duì)手,哈哈!

單挑二:游戲操作方式

  游戲操作方式應(yīng)該算是蘋(píng)果iPhone與索尼PSP的最大區(qū)別,蘋(píng)果iPhone手機(jī)利用觸摸+動(dòng)作感應(yīng)的方式進(jìn)行游戲;而索尼PSP則是通過(guò)按鍵來(lái)進(jìn)行游戲的。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
iPhone:通過(guò)觸摸操作和動(dòng)作感應(yīng)來(lái)進(jìn)行游戲

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PSP:通過(guò)按鍵來(lái)進(jìn)行游戲

單挑三:游戲存儲(chǔ)介質(zhì)

  利用什么介質(zhì)來(lái)存儲(chǔ)游戲,不僅關(guān)系到可存儲(chǔ)游戲數(shù)目的多少,還關(guān)系到實(shí)際游戲運(yùn)行流暢度的問(wèn)題。蘋(píng)果iPhone使用的是非常成熟的閃存介質(zhì),這在存儲(chǔ)容量和游戲運(yùn)行流暢度上都有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì);而索尼PSP使用的卻是較為冷門(mén)的UMD盤(pán)片和MSD存儲(chǔ)卡,好處就是可以無(wú)限擴(kuò)展。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
圖為:蘋(píng)果iPhone手機(jī)的的游戲存儲(chǔ)介質(zhì)

  對(duì)于iPhone數(shù)據(jù)傳輸速度、擴(kuò)展卡的方面,因?yàn)閕Phone并沒(méi)有開(kāi)放數(shù)據(jù)傳輸功能,用戶(hù)傳輸多媒體文件都必須通過(guò)其iTunes管理軟件來(lái)完成,而且iPhone也不支持外接擴(kuò)展卡,所以使用常規(guī)的方法并不能測(cè)試iPhone的數(shù)據(jù)傳輸速度。因此我們選擇了傳輸一個(gè)比較的大視頻文件來(lái)進(jìn)行實(shí)測(cè)的方法,我們將417MB的文件傳輸?shù)絠Phone當(dāng)中,耗時(shí)大約是在109秒,計(jì)算下來(lái)其傳輸速度大約在3917.5KB/S左右。當(dāng)然,這種的方法還有一定的不確定因素,所以?xún)H供用戶(hù)參考。

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圖為:索尼PSP掌機(jī)的游戲存儲(chǔ)介質(zhì)

  索尼PSP掌機(jī)使用的Memory Stick PRO Duo存儲(chǔ)卡其平均讀寫(xiě)速度為15MB/s;而UMD盤(pán)由于目前只能進(jìn)行讀取操作并不支持寫(xiě)入,所以筆者未做詳細(xì)測(cè)試。

  很多網(wǎng)友可能都會(huì)有一個(gè)錯(cuò)誤的想法,那就是iPhone上的游戲也和其他普通手機(jī)一樣垃圾。其實(shí)iPhone上的游戲非常有趣,可玩性毫不遜色于PSP,下面我將詳細(xì)的為各位介紹下。

玩轉(zhuǎn)你的iPhone 全球最火熱游戲TOP10   玩轉(zhuǎn)你的iPhone 全球最火熱游戲TOP10

  這些游戲和軟件全部基于最新的2.X.X固件開(kāi)發(fā),內(nèi)置App Store(應(yīng)用軟件商店)程序。玩過(guò)新版本固件的朋友們一定都會(huì)對(duì)App Store(應(yīng)用軟件商店)這個(gè)程序記憶猶新,這一功能可以讓全世界的iPhone用戶(hù)自己購(gòu)買(mǎi)所需的各類(lèi)軟件,包括工具軟件、系統(tǒng)軟件、電子書(shū)、游戲等。

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  在App Store中目前大約有3000多種游戲和軟件可供用戶(hù)下載,其中有大約30%是可以免費(fèi)下載的,而剩下的軟件則是需要付費(fèi)的。游戲數(shù)量上雖然還不能媲美PSP掌機(jī),但是每款游戲都可以稱(chēng)為經(jīng)典中的經(jīng)典。

Dizzy Bee(眩暈小蜜蜂)

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  這是一款類(lèi)似于PSP掌機(jī)上“LOCKLOCK”的游戲,原理是通過(guò)重力感應(yīng)和動(dòng)作識(shí)別功能來(lái)進(jìn)行操作。用戶(hù)可以控制一只小蜜蜂去采花粉,但是中途會(huì)有很多的怪物阻攔你,一定要多加小心哦!非常適合女孩子玩。

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  玩這個(gè)游戲的時(shí)候,用戶(hù)一定要不停的轉(zhuǎn)動(dòng)iPhone手機(jī),速度不用太快,一定要控制好小蜜蜂不要讓它被怪物吃掉。(這一點(diǎn)PSP上肯定做不到,因?yàn)槟阒皇抢脵C(jī)身上的L和R鍵讓泡泡移動(dòng)而已。)這里有些關(guān)卡我建議先吃完花朵然后再喝花蜜。

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  游戲的大關(guān)類(lèi)似是島嶼狀,每個(gè)島上都有不同的小關(guān),當(dāng)用戶(hù)完成一大關(guān)后可以坐船前往下一個(gè)島嶼。

操作體驗(yàn)感受:

  最近我在玩超級(jí)猴子球,利用動(dòng)作感應(yīng)直接進(jìn)行游戲操作確實(shí)很爽!這讓我又想到在Wii上玩的那個(gè)超級(jí)猴子球游戲了。如果PSP出了這類(lèi)游戲,相對(duì)來(lái)說(shuō)操作性就會(huì)比較不靈活了...

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
iPhone和PSP的操作體驗(yàn)感受

  對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),比起PSP,iPhone在游戲數(shù)量和畫(huà)面質(zhì)量方面還有很長(zhǎng)的一段路要走,畢竟SDK平臺(tái)才開(kāi)放沒(méi)多久,而且APP STORE也剛剛起步。下面還是說(shuō)回游戲畫(huà)面,雖然iPhone的觸摸屏在屏幕亮度和分辨率上都要比PSP強(qiáng),但是屏幕大小和視覺(jué)感卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如PSP,所以用iPhone來(lái)看電影是非常痛苦的一件事。另外,就電影格式轉(zhuǎn)換而言,PSP的確比iPhone要簡(jiǎn)單方便,尤其在電子書(shū)閱覽方面,PSP比iPhone容易多了。最終iPhone挑戰(zhàn)PSP失敗。

未來(lái)展望:

  雖然目前iPhone可能實(shí)力不如PSP,但是我們的眼光要放的長(zhǎng)遠(yuǎn)些,今后在這兩種類(lèi)型的機(jī)器上都會(huì)有哪些新奇的產(chǎn)品出現(xiàn)呢?看看下面我搜集到的信息吧!

一、蘋(píng)果iPhone篇

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
蘋(píng)果iPhone手機(jī)

  蘋(píng)果iPhone支持重力感應(yīng),擁有豐富的游戲資源,但由于其采用的全觸屏操作方式,很難獲得類(lèi)似PSP等掌上游戲機(jī)的良好操作手感。不過(guò)玩家們現(xiàn)在不用擔(dān)心了!iPhone良好的擴(kuò)展性會(huì)讓其有超越PSP的可能,一個(gè)致力于將iPhone打造成超PSP的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)著手為iPhone制作這樣一款手柄,裝上iControlPad的iPhone是不是酷似掌上游戲機(jī)呢?

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
iControlPad專(zhuān)業(yè)iPhone游戲手柄

  iControlPad的開(kāi)發(fā)者致力于開(kāi)發(fā)一種售價(jià)低于30美元的iPhone游戲手柄,該手柄形如一個(gè)iPhone保護(hù)殼,兩邊有游戲手柄中常見(jiàn)的控制按鈕,將iPhone嵌入其中后二者融為一體。從圖中看來(lái)這款iControlPad還比較粗糙,不過(guò)作者也表示最終版將會(huì)擁有光鮮亮麗的外表。

二、索尼PSP篇

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索尼PSP掌機(jī)

  索尼電腦娛樂(lè)(SCE)于8月20日在德國(guó)萊比錫舉辦的游戲展“Game Convention(簡(jiǎn)稱(chēng)GC展)”展前發(fā)表會(huì)中,正式發(fā)表將推出“PSP-3000”系列新款式PSP主機(jī)。PSP-3000是PSP第2次的改版,規(guī)格尺寸與現(xiàn)有PSP-2000大致相同,主要變更點(diǎn)為采用具備廣色域、高對(duì)比與防反光處理的新液晶螢?zāi)?,并于PSP標(biāo)志旁?xún)?nèi)建麥克風(fēng)。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
索尼PSP-3000游戲掌機(jī)

    原本的“HOME”鈕改為與 PS3 控制器類(lèi)似的“PS”鈕,包含“PS”、“SELECT”與“START”鈕的造型則是從原本的半月型改為橢圓形,與先前網(wǎng)路上的謠傳一致。

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP
索尼PSP-3000游戲掌機(jī)

    由于PSP-3000的尺寸與PSP-2000相同,因此可延用針對(duì)PSP-2000設(shè)計(jì)的周邊。具備廣色域高對(duì)比與防反光特性的新液晶螢?zāi)粚⒛芴峁└r明的畫(huà)質(zhì)。內(nèi)建麥克風(fēng)則是便利多人連線(xiàn)游玩或Skype等網(wǎng)路語(yǔ)音通話(huà)需求,讓玩家無(wú)需添購(gòu)額外周邊即可直接通話(huà)。

Asphalt4

  Asphalt4(超級(jí)賽車(chē))可以算是目前iPhone手機(jī)上面最強(qiáng)悍的賽車(chē)游戲了!完全模擬極品飛車(chē)的游戲模式,充分發(fā)揮iPhone手機(jī)的全部機(jī)能,全3D的游戲畫(huà)面!毫不遜色于PSP上的山脊賽車(chē)系列??傊@款游戲優(yōu)點(diǎn)多到數(shù)不過(guò)來(lái),我強(qiáng)烈推薦各位玩家玩一玩。

尋找飆車(chē)快感 Asphalt4超級(jí)賽車(chē)全攻略

  Asphalt4作為iPhone上的“極品飛車(chē)”游戲,車(chē)手生涯、競(jìng)賽模式、動(dòng)態(tài)效果、背景音樂(lè),無(wú)一不在觸發(fā)我們不甘寂寞的神經(jīng),讓我們?cè)陝?dòng)的靈魂隨著音樂(lè)的節(jié)奏狂熱不已。法拉利、寶馬、蓮花,每一款極品跑車(chē)都刺激著我們視神經(jīng)。還有,那輛令我們心馳神往的布加迪·威龍!還等什么?快開(kāi)始我們的極速之旅吧!

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  “CAR”選項(xiàng)是選擇車(chē)輛,里面一共有28輛交通工具可供玩家選擇,包括頂級(jí)摩托車(chē)和汽車(chē),比如:布加迪·威龍、DUCATI 1098等,最初玩家只能選擇三輛車(chē)進(jìn)行比賽,它們分別是MINI、NISSAN 350Z、MERCEDES SLK55 AMG。

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  剛才我們說(shuō)過(guò),這款游戲非常類(lèi)似“極品飛車(chē)”同樣擁有生涯模式,那么它也就應(yīng)該可以對(duì)賽車(chē)進(jìn)行改裝,答案是肯定的!

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  除此之外,這款游戲居然還支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)....哈哈!這下和PSP又更為接近了!具體方法如下:

  1,參與多人游戲的幾部手機(jī)要處于同一無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)內(nèi)

  2,每個(gè)人都進(jìn)入游戲的多人模式,先注冊(cè)Gameloft Live賬號(hào)

  3,其中一人選擇“Host Game”建立游戲,其他人選擇“Join Game”,應(yīng)該會(huì)看到第一個(gè)人建立的游戲,然后選中加入即可

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   隨著用戶(hù)在游戲中金錢(qián)的增加,可以購(gòu)買(mǎi)、改裝性能更加出色的賽車(chē)。游戲中擁有多達(dá)28關(guān)不同的場(chǎng)景,但是這些關(guān)卡都要隨著用戶(hù)不斷的達(dá)到要求才能夠開(kāi)啟,之前都是被鎖住的。

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  Asphalt4(超級(jí)賽車(chē))相較于前作,本作增加了更多的公路場(chǎng)景,與車(chē)體,游戲的場(chǎng)景也會(huì)有更加豐富的天氣變化,由于采用了全新的3D引擎開(kāi)發(fā),游戲中無(wú)論是背景還是車(chē)體,都顯得異常真實(shí),車(chē)輛的金屬感,表現(xiàn)的淋漓盡致,可謂手機(jī)賽車(chē)游戲中的巔峰之作,在前作中大受好評(píng)的物理引擎也完全的保留了下來(lái),車(chē)輛的碰撞更加刺激逼真。街道狂飆正飆進(jìn)您的手機(jī)。

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  游戲中的“$”符號(hào)是金錢(qián),對(duì)于今后改裝賽車(chē)起到?jīng)Q定性作用,比賽中一定不要放過(guò)。

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  在注意“$”的同時(shí)我們也不能忘記速度的本源“液氮”,這個(gè)瓶罐的符號(hào)就是“液氮”可以讓賽車(chē)以“火箭”般的速度狂飆!

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  游戲中我們一定要合理利用氮?dú)?,最高可以開(kāi)啟三倍氮?dú)饧铀?,過(guò)彎的時(shí)候我們也可以利用剎車(chē)、漂移、氮?dú)獾慕M合來(lái)快速過(guò)彎。

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游戲中的撞車(chē)技巧:

  1、撞警車(chē):不停側(cè)撞

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  2、撞對(duì)手:開(kāi)兩倍氮?dú)庥密?chē)頭頂兩下,對(duì)手必翻,或減速用車(chē)尾撞對(duì)手車(chē)頭也行;如果氮?dú)獠婚_(kāi)時(shí)接近了對(duì)手,馬上開(kāi)兩倍氮?dú)猓幌戮透愣ā?/P>

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  3、撞路障:開(kāi)啟兩倍氮?dú)饧纯蔁o(wú)視路障。

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針對(duì)不同比賽的技巧:

  race:不要把時(shí)間浪費(fèi)在撞擊對(duì)手上,一路相前沖。

  duel:第一圈慢慢開(kāi),收集氮?dú)猓还苣愕谝蝗﹂_(kāi)得有多慢,到了第二圈總歸能看到你的對(duì)手,然后用氮?dú)庖幌鲁^(guò)。

  cash attack:不要求沖線(xiàn)的名次,只要不停撞車(chē)賺錢(qián)即可。

  beat'em all:不要求沖線(xiàn)的名次,只要不停撞車(chē),要求的撞車(chē)數(shù)達(dá)到就贏了。

  cop chase:不要把時(shí)間浪費(fèi)在撞擊7-2位的對(duì)手上,一路相前趕,把第一名干掉即可。

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Bejeweled 2(鉆石迷情2)

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  Bejeweled 2是對(duì)經(jīng)典的gem-swapping游戲的發(fā)展,在游戲中你要把相鄰的三個(gè)或更多的寶石配成發(fā)光的一組,你完成得越多則分?jǐn)?shù)越高,這是一個(gè)針對(duì)觸屏特別優(yōu)化了的游戲,可變換不同的背景和效果。這款游戲曾被移植到多款平臺(tái)上,WM手機(jī)操作系統(tǒng)、PSP、NDS等等,但是利用iPhone無(wú)可匹敵的觸摸操作方式玩這款游戲又是另一種感覺(jué)。

軟件大小: 9.18MB

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  iPhone版的鉆石迷情2實(shí)在是令人大吃一驚,除了缺少解謎模式以外其余的和電腦上幾乎一模一樣,但也有不同之處,那就是iPhone版可依靠重力感應(yīng)進(jìn)行橫向操作。漂亮的寶石閃爍效果、虛幻的背景以及炫麗的過(guò)關(guān)畫(huà)面都充分展示出了iPhone的強(qiáng)大性能,再加上背景中極富科技感的電子樂(lè)和方便的觸摸操作方式,只要玩上便使人欲罷不能。

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  “鉆石迷情”游戲一直都有著MM殺手的美稱(chēng),iPhone上的效果更是絢麗多彩。如果你之前并沒(méi)有玩過(guò)這款游戲也不用擔(dān)心,因?yàn)檫@款游戲到關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)有相關(guān)的提示信息,幫助你輕松度過(guò)難關(guān)。

黃金島斗地主

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  這個(gè)是由中國(guó)人編寫(xiě)的紙牌類(lèi)游戲,可以使你與網(wǎng)絡(luò)上的真人進(jìn)行“斗地主”比賽,在游戲中你可以使用所有的提示,暗示,消息等來(lái)進(jìn)入特定的房間以獲取獎(jiǎng)品和級(jí)別。該游戲可玩性、視覺(jué)和音響效果均有不俗表現(xiàn),類(lèi)似這樣中國(guó)傳統(tǒng)游戲,PSP上肯定很少出現(xiàn)。(需提前到官方網(wǎng)站注冊(cè)游戲帳號(hào))。

  點(diǎn)擊這里注冊(cè)游戲帳號(hào)

軟件大小: 10.4MB

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  在iPhone的桌面上單擊游戲圖標(biāo)后,會(huì)出現(xiàn)上述提示。

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  輸入之前在官方網(wǎng)站注冊(cè)的用戶(hù)名和密碼,然后進(jìn)入游戲主界面。

玩轉(zhuǎn)你的iPhone 全球最火熱游戲TOP10   玩轉(zhuǎn)你的iPhone 全球最火熱游戲TOP10

  選擇好相應(yīng)的服務(wù)器和房間,這里我建議大家不要選擇人很多的服務(wù)器,盡量選擇綠色或者黃色狀態(tài)條的服務(wù)器。

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  三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn)。任意一家出完牌后游戲結(jié)束,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

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  發(fā)牌:一副牌共54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主(叫牌)之前玩家不能看底牌。

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  叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1”,“2”,“3”,“不叫”,后叫牌者只能叫比前面玩家高的畝或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫畝值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

Super Monkey Ball

  Super Monkey Ball(超級(jí)猴子球)作為iPhone手機(jī)上面最為出名的游戲,完全發(fā)揮了iPhone手機(jī)的優(yōu)點(diǎn),由于游戲時(shí)需要用戶(hù)能夠很好的控制動(dòng)作靈敏度,所以難度系數(shù)非常的高!

不服來(lái)單挑!蘋(píng)果iPhone游戲性能挑戰(zhàn)PSP

  除了游戲開(kāi)始時(shí)需要點(diǎn)擊各種按鈕之外,正式開(kāi)始游戲后,你完全不需要在屏幕上進(jìn)行按鍵和觸摸滑動(dòng)的動(dòng)作(暫停游戲點(diǎn)擊屏幕頂部的計(jì)時(shí)鬧鐘),猴子球的滾動(dòng)完全由傾斜iPhone來(lái)完成。iPhone里的加速傳感器會(huì)感應(yīng)到傾斜角度的大小,然后來(lái)決定猴子球滾動(dòng)的速度快慢。

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  另外,這款游戲的關(guān)卡舞臺(tái)是3D構(gòu)造,當(dāng)然多邊形數(shù)量肯定不多,但是貼圖非常干凈細(xì)致。猴子球還是2D的形式,再加上2D貼圖的大背景,畫(huà)面整體感覺(jué)還是不錯(cuò)的。

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索尼PSP游戲介紹:

  SONY的游戲機(jī)完全是靠畫(huà)面來(lái)贏得玩家的支持率,PSP版的《山脊賽車(chē)2》自然效果不俗,與游戲主機(jī)PS2相近,畫(huà)面線(xiàn)條平滑,細(xì)節(jié)分明。而且這款《山脊賽車(chē)2》在繼承前作優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上又增加了許多新的要素,除了原有的世界之旅模式、時(shí)間挑戰(zhàn)模式和無(wú)線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)模式(最多支持8人對(duì)戰(zhàn))外,還新增了街機(jī)模式、決斗模式和生存模式。街機(jī)模式類(lèi)似于街機(jī)的競(jìng)賽模式,玩家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽的要求并爭(zhēng)取以最短的時(shí)間通過(guò)check points來(lái)贏得額外的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)。生存模式則是采用“末尾淘汰制”,讓玩家的神經(jīng)時(shí)刻處于緊繃狀態(tài)。

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  與iPhone的游戲不同,PSP游戲經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展已經(jīng)相對(duì)成熟,出現(xiàn)過(guò)多款經(jīng)典游戲被移植到其他各種平臺(tái)上,當(dāng)然這樣導(dǎo)致游戲所需的存儲(chǔ)空間也非常大,一般PSP的游戲動(dòng)輒都要以GB來(lái)做單位,反觀iPhone上的游戲則僅需數(shù)十MB,最大的也不過(guò)數(shù)百M(fèi)B。

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  這款游戲需要用戶(hù)使用左側(cè)的十字鍵/搖桿控制賽車(chē)移動(dòng),然后右手操作□是剎車(chē)、×是加速,L鍵和R鍵則分別是切換視角和使用“氮?dú)狻奔铀?。在操作上,PSP自然有自己的優(yōu)勢(shì),它良好的操控性是iPhone望塵莫及的。因?yàn)閕Phone沒(méi)有任何的輔助按鍵,完全依靠觸摸進(jìn)行操作,所以操控性大打折扣;雖然虛擬鍵盤(pán)和重力感應(yīng)能夠彌補(bǔ)一下缺憾,但是畢竟還是和按鍵有手感差距。

Crash Bandicoot Nitro Kart 3D

  Crash Bandicoot Nitro Kart 3D(古惑狼賽車(chē)3D)一直是各機(jī)種的制霸游戲,這款游戲非常類(lèi)似我們熟悉的跑跑卡丁車(chē)游戲,但是利用iPhone的重力感應(yīng)系統(tǒng)去玩又別有一番風(fēng)味。這款游戲完全發(fā)揮了iPhone手機(jī)的優(yōu)點(diǎn),由于游戲時(shí)需要用戶(hù)能夠有很強(qiáng)的賽車(chē)游戲基礎(chǔ)以及良好的控制性,所以難度系數(shù)同樣非常的高!

掌上跑跑卡丁車(chē) 古惑狼賽車(chē)超詳細(xì)攻略

  在游戲中角色的能力值共有三項(xiàng):均速度、加速度、轉(zhuǎn)彎靈活度。

  玩家根據(jù)賽道的情況來(lái)調(diào)整角色的使用是能否取得勝利的關(guān)鍵。所謂一個(gè)蘿卜一個(gè)坑嘛~要對(duì)路才成。

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  在這個(gè)游戲中想和對(duì)手甩開(kāi)一定的距離的確不容易,一般來(lái)說(shuō)對(duì)手總是一大群聚在一起行駛,只要你跑到對(duì)手前面,百分之九十都會(huì)中招,如果被打中的話(huà),絕對(duì)落到最后一名。而且被后方對(duì)手的導(dǎo)彈瞄準(zhǔn)追射時(shí),身上竟然沒(méi)有瞄準(zhǔn)器!真是明槍易躲,暗箭難防啊!因此想取得比賽勝利,真是難上加難。

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  還有需要注意的是游戲過(guò)程中切忌不要貪小便宜而吃大虧,看見(jiàn)吃的東西就沒(méi)命的搶?zhuān)芏鄷r(shí)候是會(huì)耽誤大事的。我就是一個(gè)鮮活的例子,大家可一定要記住我的教訓(xùn)?。?/P>

掌上跑跑卡丁車(chē) 古惑狼賽車(chē)超詳細(xì)攻略

  在難度稍高的賽道中,遇到緊急轉(zhuǎn)彎,通常的解決方法是,手指點(diǎn)擊車(chē)尾剎車(chē)鍵,讓車(chē)子借助慣性的作用自然甩過(guò)。由于這款游戲不是仿真系列的,所以這種操控在這里并不實(shí)用,這么做的效果也是微不足道。這時(shí)候跳躍功能的優(yōu)點(diǎn)就要發(fā)揮到極點(diǎn)了,在急轉(zhuǎn)彎處雙手同時(shí)點(diǎn)擊屏幕左右兩側(cè)的跳躍鍵,就可以輕松越過(guò)急轉(zhuǎn)彎。開(kāi)始用的時(shí)候,會(huì)有點(diǎn)掌握不住方向,小練一陣就可以輕松掌握。

BrainChallenge(腦力挑戰(zhàn))

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  BrainChallenge也是Gameloft的老牌名作了,是一款鍛煉頭腦、反應(yīng)速度的益智游戲。登陸iPhone后容量也大了很多,題庫(kù)更大,畫(huà)面也更精美,人物全都換成了3D顯示并且還有真人配音。目前,PSP掌機(jī)上全部充斥著賽車(chē)類(lèi),動(dòng)作類(lèi),劇情類(lèi)游戲,最缺少的可能就是益智類(lèi)游戲了!

軟件大小: 168MB

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  游戲?qū)⒂?xùn)練分為腦力訓(xùn)練和壓力測(cè)試兩大項(xiàng),腦力訓(xùn)練中主要是5個(gè)項(xiàng)目:邏輯、數(shù)學(xué)、記憶力、視力以及集中力。

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  每個(gè)項(xiàng)目中都有不同類(lèi)型的測(cè)試題,隨著訓(xùn)練升級(jí)題目會(huì)越來(lái)越多,而壓力測(cè)試則是在做題時(shí)對(duì)你進(jìn)行一定干擾,檢驗(yàn)?zāi)愕目垢蓴_能力,比如,會(huì)在測(cè)視力時(shí)蓋上一層樹(shù)葉,你需要搖晃手機(jī)將葉子甩掉后再解開(kāi)題目,十分巧妙。

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  而且玩家每天都測(cè)試結(jié)果都會(huì)被游戲保留,每天的測(cè)試結(jié)束后還可以查看你的詳細(xì)測(cè)試信息。

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