面對70%利潤被渠道瓜分,而仍有80%的手游不賺錢的情況,不少手游CP把目光重新轉向手游媒體。和媒體的合作可以不用談錢,拿出若干“虛擬貨幣”就可以達成初步合作意向,其轟炸式的宣傳效果每每引起混跡手游圈的核心玩家注意,而此種方式獲取激活成本之低,激活后留存效果之高,已經讓不少手游CP嘗到甜頭。
獎品換激活老套但有效
一位自稱論壇老玩家的網友“大Z”表示,半年前開始玩“百萬亞瑟王”,并且開始混跡各大手游媒體的“MA”板塊論壇,斑馬網、多玩、口袋巴士等論壇中都是???。期間,為了論壇獎品,開始參與其他手游版塊的活動當中,最終成為了一名手游蟲。下載的手游有十幾款之多,其中推薦給好朋友的更是不計其數(shù)。
實際上,在媒體論壇中與“大Z”類似的玩家不計其數(shù),通過獎品活動的引導,媒體論壇聚集了很多“高大上”的發(fā)燒友級玩家,有些玩家可以做到“一呼百應”,更有玩家常年混跡多個媒體論壇。在用戶粘性相對較差的手游圈,這群玩家對于某款游戲提升激活率的貢獻是顯而易見的,無論他們中獎與否都能為游戲起到非常有效的口碑宣傳,這些宣傳成本相比渠道推廣幾乎可以忽略不計,但其換來的游戲激活質量遠不是渠道用廣告位換來的可比。
以盛大手游“百萬亞瑟王”為例,初期媒體推廣費用每天達到百萬級,其核心媒體活動“百萬大集結”百度指數(shù)更是突破96800,而活動核心的噱頭僅僅是 “定制版手機殼”、“定制版抱枕”、“定制版T恤”、iPad、iphone以及海量的虛擬游戲禮包等獎品,這足以證明以獎品換激活量的方式雖然老套,但效果十分顯著。
用獎品“包養(yǎng)”玩家手游CP穩(wěn)賺不賠
為了證實論壇獎品的真實投放情況,筆者走訪了各大手游論壇的“MT”游戲版塊,并對媒體派送的“符石”進行簡單的統(tǒng)計:
斑馬網MT專區(qū)目前正在舉行一個“1:1兌換符石的活動”,通過論壇的虛擬貨幣“斑馬幣”可以1:1兌換游戲中需要付費充值的“符石”,其總獎勵“符石”突破5萬。
除此之外,粗略統(tǒng)計任玩堂(符石總獎勵為6萬/月)、18183論壇(符石總獎勵為1萬/月)、手游網(符石總獎勵為1萬)、NGA(符石總獎勵為1萬)、口袋巴士(符石總獎勵為5千以下)、多玩(符石總獎勵為5千以下)等論壇的MT專區(qū)發(fā)放的符石總數(shù)也能突破10萬。
根據以上數(shù)據粗略統(tǒng)計,僅“MT”一款手游,每月投入媒體的“符石”總量就達到15~20萬之眾,那么相當于多少RMB呢?最多也僅是2萬,就算這個價值再次翻倍,“包養(yǎng)”玩家的成本與“MT”用戶激活的增長相比也完全是超值的。也正因為如此,通過獎品“包養(yǎng)”玩家,已經成為“我叫MT”推動用戶增加的長期戰(zhàn)略,這一戰(zhàn)略讓MT在上線一年之久后仍然成為當之無愧的“國產第一手游”。
低成本買的是激活贏的是玩家口碑
隨著手游精品化時代的降臨,精品手游開始與傳統(tǒng)端游的推廣路線重合,從《我叫MT》開始,手游CP對于手游媒體的推廣投入達到了一個前所未有的高度,并且一路飆升,而以此為基礎的低成本獎品活動,更成為手游CP最熱衷的合作項目。
發(fā)起活動、派送獎品、引發(fā)玩家討論……實際上,手游媒體通過低成本獎品,有效的將一整套的口碑營銷方案串到一起,這些方案讓手游產品更貼近核心玩家群體,而通過這些玩家的口碑宣傳,不僅能夠讓CP獲取高質量的激活玩家,更有效的培養(yǎng)了玩家的品牌觀念,對于日后新產品的發(fā)布百利無害。
有分析預測從2014年上半年開始,媒體在手游行業(yè)內的地位將得到顯著提升,他們與渠道之間不是競爭,而是合作。通過諸如“福利活動”的推廣形式,手游媒體可以幫助CP覆蓋到渠道之外的核心玩家,通過人性化的活動為手游提供較高的激活轉化率。
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