飛流移動一直是一個樂于并擅于做IP手游化的公司,過去幾年,這家公司抓住了數(shù)個經(jīng)典游戲IP和網(wǎng)文動漫IP,推出了如《三國群英傳-爭霸》《全職高手》《啪啪三國2》等熱門手游。
2018年初,在大廠間MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技爭奪戰(zhàn)之下,飛流移動與SNK達(dá)成合作,推出了格斗手游《天下第一劍客傳》。其產(chǎn)品邏輯也顯示出了飛流移動目前發(fā)展的策略重心:研運(yùn)一體重塑精品IP,多元布局深耕細(xì)分領(lǐng)域。
《天下第一劍客傳》蓄力出戰(zhàn)
《天下第一劍客傳》是一款3D格斗手游,由SNK正版授權(quán),包含娜可露露、橘右京、服部半藏等多名經(jīng)典游戲角色,都是些從90年代初火到如今的主。
游戲的玩法以冷兵器格斗為主,但也添加了部分輕度劇情和休閑玩法,以輔助玩家體驗和風(fēng)畫面和聲優(yōu)。
以《天下第一劍客傳》為例,由SNK授權(quán),屬移動端較少的格斗品類,經(jīng)典IP提供用戶基數(shù)和強(qiáng)號召力,飛流移動負(fù)責(zé)研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營,避免研運(yùn)分離而因為產(chǎn)品理解、對接、商業(yè)利益等矛盾造成的,影響用戶體驗的風(fēng)險,從而有效保證品質(zhì)。
在研發(fā)過程中,飛流移動保留如人物、場景、招式、主線故事等經(jīng)典元素,在輕度劇情和玩法、畫面表現(xiàn)等方面做創(chuàng)新,給老玩家親切感。也在數(shù)款同IP、同品類游戲間做區(qū)隔,把IP用戶培養(yǎng)成公司品牌用戶的同時,吸收新用戶。
除此產(chǎn)品之外,從整個產(chǎn)品線來看,飛流移動不僅在堅持策略,還在做著生態(tài)上的擴(kuò)充。
研運(yùn)一體是基礎(chǔ),IP重塑是方法,多元細(xì)分是方向
在2018CJ上,連續(xù)第六次參展的飛流移動共展出了《天下第一劍客傳》《墨三國》《傲視群英傳》《啪啪三國2》《FINAL FANTASY AWAKEENING》等十余款手游產(chǎn)品。這些主力產(chǎn)品分別針對格斗、SLG、多人國戰(zhàn)等多個細(xì)分市場,內(nèi)容、美術(shù)、玩法各不相同。
自2009年成立后,全球游戲發(fā)行一直是飛流移動的主營業(yè)務(wù),手游時代開啟后,公司在2015年開始蓄力發(fā)展自研業(yè)務(wù),兩年后,通過與上海童石聯(lián)合研發(fā),《全職高手》成了當(dāng)年業(yè)內(nèi)講“研運(yùn)一體”的案例產(chǎn)品之一。
可以說研運(yùn)一體的內(nèi)部生態(tài)鏈,是飛流移動生產(chǎn)和獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的基礎(chǔ),而對三國、《全職高手》、《最終幻想》等經(jīng)典IP的重塑,則是其做內(nèi)容的方法。
目前,飛流移動已在海內(nèi)外市場發(fā)行50余款產(chǎn)品,覆蓋ACT、RPG、SLG等多個品類。從2018年下半年開始,還將繼續(xù)完善研運(yùn)一體的內(nèi)部生態(tài)鏈,通過穩(wěn)定的內(nèi)容更新和泛娛樂,做產(chǎn)品的長線和精品運(yùn)營。
在外部生態(tài)上,公司已在2017年中旬發(fā)布“雛鷹計劃”,用以扶植優(yōu)秀中小研發(fā)商。此后,飛流移動將進(jìn)一步發(fā)展高價值網(wǎng)文、影視、游戲、動漫方面精品IP的儲備、挖掘和重塑。與更多游戲公司之外的,網(wǎng)文、動漫、影視等泛娛樂公司形成業(yè)務(wù)協(xié)作,為游戲產(chǎn)品提供衍生品生態(tài),和長線運(yùn)營的空間。
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