手游,手機游戲的簡稱,伴隨著智能手機的普及,手游也成為了代替原來掌機游戲的一種主要的娛樂方式。當下,無論在公車上、地鐵中等碎片時間段的場景里,基本可以隨處看到手游的玩家在埋頭奮戰(zhàn)。甚至在部分熱門游戲的推動下,原本提供PC網游的網吧,也已經開始提供手游開黑的條件。究竟手機游戲目前有多火?讓我們先來看一組數(shù)據(jù)。
首款AR手游《Pokemon go》現(xiàn)已火爆全球
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,截止2016年,中國游戲市場規(guī)模達到1655.7億元,增速為17.68%。如果你對這個數(shù)字沒有概念,那筆者來提供兩組數(shù)據(jù)作為對比。同期時,中國動漫市場規(guī)模為1300億元,增速為14.84%;同期中國電影市場規(guī)模為455.2億元,增速為3.29%。通過對比來看,中國游戲市場規(guī)模超過動漫市場規(guī)模27%,是中國電影市場規(guī)模的3.6倍,且增速明顯領先。
面對一個擁有千億元級別、且增速極高的手游市場,智能手機行業(yè)也不得不將手機用戶的游戲體驗作為一個重要場景進行相關的優(yōu)化。目前,針對游戲來說,智能手機的優(yōu)化也在不斷進步,硬件端的處理器、GPU性能;全面屏帶來的廣闊視野;再就是軟件層面的“游戲模式”了!
“游戲模式”已成當下手機標配功能
硬件的優(yōu)化是必然的,這就像同理于游戲電腦,性能強勁的CPU與GPU才能保證游戲本身的高畫質流暢運行,這無可厚非。而軟件端的“游戲模式”又起到什么作用呢?
經過對市面上大多數(shù)安卓手機“游戲模式”的總結,大致功能如下(本文以vivo X20為例):
優(yōu)化一:針對“全面屏”的軟件適配
這一步優(yōu)化是必然的趨勢,“全面屏”的到來,最大的問題就是屏幕尺寸的變化,安卓原有的游戲大多是按照16:9的畫面進行制作的,而當把該大小的畫面放在18:9的屏幕上時,如果不進行單獨的優(yōu)化,很可能出現(xiàn)畫面拉伸、扭曲變形、甚至產生畫面的撕裂感,導致游戲畫面整體質量與流暢性低下,進而降低游戲整體體驗。
以vivo X20針對熱門游戲《王者榮耀》的優(yōu)化為例,目前已經實現(xiàn)了更大區(qū)域的地圖顯示適配,而這并不是單純的對畫面進行拉伸處理。與之前的16:9屏幕相比,vivo X20全面屏的顯示效果要多出13%左右,這也就意味著,在對戰(zhàn)中,你可以比對手多看到13%的區(qū)域,搶占先機。
優(yōu)化二:游戲模式與游戲模式2.0
對于安卓手機來說,系統(tǒng)的開放程度是其最大的優(yōu)勢,手機廠商可以通過UI的自定義來升級其他軟件的應用體驗。“游戲模式”就是目前眾多廠商為解決用戶用手機進行游戲時被來電、通知提示等騷擾等痛點的主要手段。
玩過游戲的都知道,正在關鍵時刻,每一個操作小則決定生死、大則決定整場游戲的勝負!一旦關鍵時刻被人撥進電話或者系統(tǒng)通知彈出,都會造成極大的影響,有時甚至直接影響了接電話的心情?!暗葧夯亟o你,忙著呢!嘟嘟嘟嘟....”如果你打過去的電話在幾秒內如此回復了你,不用說,機主此時一定正在奮戰(zhàn),惹不得的說!正是為了有效解決類似的問題,所以,“游戲模式”的推出也是順應用戶的需求。
以vivo的手機為例,此前在vivo X9s上就曾搭載Funtouch OS 3.1上,vivo內置的“游戲引擎”便已經支持游戲免打擾模式,開啟后游戲過程中不會彈出信息提示,來電時也僅僅只是彈窗,并不會將游戲畫面切斷,并開發(fā)了更加利于游戲中使用的“游戲鍵盤”用于打字溝通。
另外,vivo X20搭載的vivo Game Engine游戲引擎再度升級了手機對于游戲的優(yōu)化效果。比如在啟動游戲時,系統(tǒng)將自動判斷當前運行內存使用情況,智能清除運行內存,將CPU資源與內存資源優(yōu)先分配給用戶啟動的游戲,進而進一步保證游戲的運行流暢度。另外,還可自動關閉后臺更新、下載服務,讓游戲過程中不會因后臺更新占用CPU資源,也不會因后臺下載占用網速資源。
除了系統(tǒng)資源的智能調配外,后臺通話與來電拒接功能也進一步為用戶提供了在游戲時遭遇來電的多種解決方案。如果你的電話都是朋友的哈拉,你便可以選擇拒接來電,專心玩游戲。如果你還有另一半的電話、工作的電話不得不聽,也可選擇后臺通話,按需選擇,總有一種可以適合你。
當然,不僅是vivo X20,目前新發(fā)布的大多數(shù)手機都開始內置了類似的“游戲引擎”功能(iPhone除外)。只不過根據(jù)各家的解決方案不同,使用的體驗也參差不齊。但其實也因用戶而異,畢竟,每個人有每個人自己的習慣,沒有最好,只有最適合!
針對手游的優(yōu)化與合作將成為手機產業(yè)未來主要趨勢
當手游成為手機的一大主要應用場景后,針對手游的優(yōu)化以及與手游的深度合作相信也會成為未來的一大發(fā)展趨勢。也不排除未來會出現(xiàn)如“游戲筆記本”一般的“游戲手機”產品類別。近日也有消息表示雷蛇推出了一款專門用于玩游戲的手機。
至于與游戲的深度合作,目前國內最為成功的莫過于vivo X20與《王者榮耀》官方聯(lián)賽的合作。近期,KPL官方也對外宣布,vivo X20全面屏手機已經通過KPL官方認證的賽事用機測試標準,成為KPL官方賽事用機。據(jù)了解,KPL官方賽事用機的測試是經過120位職業(yè)選手、連續(xù)365個小時測試。在職業(yè)賽場環(huán)境的測試下,vivo X20在幀率波動控制、精準操作、續(xù)航、溫度控制、設備穩(wěn)定性以及網絡穩(wěn)定性六大指標上,均表現(xiàn)優(yōu)異、興能卓越。
之所以vivo X20可以通過KPL官方近乎苛刻的測試,究其原因,其實不僅僅是合作關系這么簡單的問題,畢竟比賽用機直接決定了選手比賽時的表現(xiàn),該過程容不得半點馬虎。歸根結底,還是與vivo多年來對于用戶體驗的關注與研發(fā)精力的投入密切相關的。
試想這樣的場景,比賽雙方如果一方采用18:9的vivo X20、另一方則采用非全面屏手機,無疑非全面屏的一方必定會失去視野的優(yōu)勢,而玩過游戲的都會懂得,在技術沒有明顯差距的職業(yè)比賽中,團隊配合與視野是決定比賽輸贏的關鍵因素。這或許也是vivo X20當選比賽用戶的關鍵因素,總而言之,vivo對于《王者榮耀》的深度定制與優(yōu)化,也正是手機行業(yè)中“游戲手機”品類正式出現(xiàn)前的最好案例!
未來,當手游產業(yè)規(guī)模越來越大,覆蓋用戶面積越來越廣,智能手機產業(yè)在針對手游的合作與優(yōu)化方面加大投入也是必然的發(fā)展趨勢,“游戲手機”新品類的誕生也并非一個傳說。在這方面,vivo X20無疑已經走在了行業(yè)的前端,當你看到一個學生裝扮的小朋友告訴你“玩《王者榮耀》就用vivo X20”的時候,或許你才深深感受到用戶需求決定產品的發(fā)展與銷量。
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