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中興新品星星2號將推體感語音電話

CNMO 【廠商稿】 作者:中興,章霞 2014-12-15 18:13
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體感交互離手機有多遠?

  進入機甲的體內(nèi),靠全面的體感動作駕駛高達百米的機甲和怪獸戰(zhàn)斗,這是科幻電影《環(huán)太平洋》中展示的神奇的體感交互技術。在電影《鋼鐵俠》里,唐尼也是利用體感技術操控那套具有超人力量、超人耐力、飛行能力與武器的動力裝甲。

  最近這種“神奇”的體感技術應用到了手機圈,中興手機對外稱,在本月發(fā)布的語音旗艦手機星星2號中將搭載體感電話功能,這一功能融合了語音交互和體感技術。這種新型“體感”技術的變革在于,將使用語音和人體動作“雙管而下”的便捷取代觸屏操作方式,觸屏操控在未來恐怕會成為歷史塵埃。

體感,比觸控更便捷

  事實上,微軟在2010年就推出了一款名為Kinect體感游戲外設,并借此點燃了體感技術領域競爭的星星之火,而在近幾年,這束火焰也從任天堂Wii、微軟XBO等體感游戲延伸到了不少的科技和生活領域。

  那么,到底什么是體感交互呢?它使人們能夠通過用手勢或者身體動作來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的鍵盤、鼠標或智能設備實現(xiàn)操作。體感技術不僅使很多現(xiàn)有的日常瑣事變得更加便捷,而且還能夠在無需觸碰的情況下處理諸如控制游戲、3D虛擬現(xiàn)實、運動檢測、訓練飛行員、查看衣著是否搭配以及在手術過程中瀏覽醫(yī)療圖像等任務。如最近大熱的“3D試衣鏡”使我們站在“魔鏡”前揮一揮手,瞬間就能換上自己選中的服裝,避免了在商店頻繁穿脫的麻煩。

僅僅誕生四年而已,為什么體感技術發(fā)展如此迅速?

  不僅因為體感技術能夠帶來全新的體驗,完成其他技術不能完成的,更是因為它更容易被人們使用、接受并掌握。體感交互通常以人的自然動作識別為基礎,讓人能夠更自然的與周邊的裝置或環(huán)境進行互動,比如舉起手臂它就知道這意味著“撥通電話”,揮揮手就知道你是想換下一套衣服。相比按鍵交互和觸摸交互,體感交互幾乎沒有任何學習的成本。

語音與體感,天生的“配偶”

  從按鍵到觸控,總是走在操作變革浪潮前端的手機領域為何并未在體感交互上有所作為?

  其實不然,三星、小米、華為榮耀等國內(nèi)國外不少品牌廠商都推出了體感撥打或體感接聽的功能。而這些品牌之所以不約而同地保持低調(diào),是因為這種體感電話存在操作不便捷的缺陷。

  通常,我們撥打電話經(jīng)歷如下的過程,調(diào)出“聯(lián)系人”詳情界面—提取號碼—點按撥號;而這些品牌的體感撥號功能,也必須經(jīng)歷聯(lián)系人界面—提取號碼—將手機拿到耳邊,才會激活手機的撥號模式,只是少了點按屏幕這一并不麻煩的操作環(huán)節(jié)。

  對于中興來說,解決這一缺陷的方法正在于他們一直以來的優(yōu)勢——語音,將語音和體感這兩項人類最自然的反應相結合。通過體感技術捕捉肢體的動作,并配合語音技術準備下達指令,在這個過程中你甚至都不用動一下手指。
筆者猜測,加入體感語音電話或許也是中興布局語音手機領域的重要一步,中興將實用性的語音整合進了系統(tǒng)層面,同時在每個操作層級上引入各類最先進的技術配合語音服務,以最適應人類的習慣和需求的語音操作方式潛移默化地占領語音手機領域。

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