現(xiàn)在的手機,屏幕越來越大,分辨率也越來越高,很多人在購買手機時,往往認為,分辨率越高,屏幕顯示效果越清晰。實際上,這種想法是不全面的。屏幕的材質(zhì)以及子像素的排列方式也是影響屏幕顯示效果的重要因素。屏幕子像素的排列方式一般分為兩種,一種是標(biāo)準(zhǔn)RGB排列方式,另一種是RGB PenTile排列方式,那么它們都是什么意思呢?采用哪種子像素排列方式的屏幕更好呢?接下來筆者為大家詳細的解答。
我們知道白色的光線是由紅到紫的連續(xù)光譜組成的,而在計算機圖形學(xué)里,則采用紅綠藍也就是RGB三種顏色的視覺等亮度混合(注意,不是光學(xué)等強度)來調(diào)和出白色光。我們知道顯示屏是由許許多多的像素構(gòu)成的,而為了讓每一個單獨的像素可以顯示出各種顏色,就需要把它分解為紅綠藍三個比像素更低一級的子像素。也就是說,3個子像素構(gòu)成一個整體,即彩色像素。當(dāng)需要顯示不同顏色的時候,三個子像素分別以不同的亮度發(fā)光,由于子像素的尺寸非常小,在視覺上就會混合成所需要的顏色。
知道了子像素,那么我們就可以進入下一個問題,那就是子像素的排列。
RGB排列
RGB排列是最標(biāo)準(zhǔn)的排列方式,它把一個方塊形的像素,平均分成三等分,每一塊賦予不同的顏色,這樣就可以構(gòu)成一個彩色像素。這也是絕大多數(shù)液晶顯示器所采用的子像素排列方法(當(dāng)然,三個像素的順序是隨意的,不國一般都是“紅綠藍”或者“藍綠紅”)。
這樣,只要我們把足夠多這樣構(gòu)造的像素排列到一起,就可以顯示出我們所需要的圖案了。
事實上,絕大多數(shù)的液晶顯示器,采用的都是標(biāo)準(zhǔn)RGB子像素排列。它的好處是像素獨立性高,每一個像素都可以自己顯示所有的顏色。但缺點是要制作m*n的顯示器,總共需要制作3m*n個像素(在制造過程中,子像素是最基本的制造單位,它們本身沒有顏色,顏色是靠濾光片而產(chǎn)生的)。這在液晶上是沒什么問題的,因為液晶采用的是印刷工藝,制作多少個像素對成本的影響并不高。
RGB PenTile排列
RGB PenTile排列是現(xiàn)在一些采用OLED材質(zhì)的手機RGB子像素的排列方式。它與標(biāo)準(zhǔn)RGB排列單個像素點是不一樣的,標(biāo)準(zhǔn)RGB排列的像素點是由紅綠藍三個子像素組成的,而PenTile的單個像素點只有“紅綠”或者“藍綠”兩個子像素點組成。圖中左邊就是RGB PenTile排列的子像素排列方法??梢钥吹剑瑯语@示3x3個像素,RGB PenTile在水平方向只做了6個子像素,而標(biāo)準(zhǔn)RGB做了9個,子像素數(shù)量減少了1/3。我們知道只有三基色才能構(gòu)成所有的顏色,而兩種顏色是不可以構(gòu)成所有顏色的,所以在實際顯示圖像時,RGB PenTile的一個像素點會“借”用與其相鄰的像素點的另一種顏色來構(gòu)成三基色。水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達到白色顯示。
RGB PenTile與標(biāo)準(zhǔn)RGB子像素排布對比
RGB PenTile為什么可以縮減1/3的子像素而保持總像素不變呢?既然缺少一種子像素,那它又是怎么達到依然顯示3x3全彩色像素的結(jié)果的呢?這里面的關(guān)鍵在于相鄰像素之間的“共用子像素”。我們來看一下RGB PenTile在工作時的子像素點亮情況就知道了。首先我們模擬一下RGB PenTile顯示水平間隔的白色線條。
從上圖可以看到,水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達到白色顯示。
然后我們模擬一下RGB PenTile顯示垂直間隔的白色線條。公用情況也是一樣的。
接下來我們再模擬一下RGB PenTile顯示黑白點陣。
注意,問題來了:應(yīng)該有的藍色像素不見了!這是因為每一個像素都失去了鄰居,無法公用,所以RGB PenTile屏幕無法精確顯示這樣的圖案。這個問題非常麻煩,為了讓顯示的結(jié)果仍然為白色,就需要把原本應(yīng)該熄滅的藍色像素重新點亮,結(jié)果就是顯示白色點陣失敗。
現(xiàn)在我們知道了,RGB PenTile技術(shù)的精髓就是要做到相鄰像素的子像素公用。這要求屏幕上顯示的任何像素都需要有相鄰像素的存在,但實際情況中,并不是時時刻刻都可以滿足這點的,比如下面我們可以在實際中可能遇到的情況就是。這些情況下會出現(xiàn)什么問題呢?
首先,我們看一下當(dāng)RGB PenTile顯示垂直方向的黑白交界線時,會發(fā)生怎樣的情況?這種情況通常發(fā)生在文字邊緣的位置。
我們可以看到,在最左邊一條,出現(xiàn)了紅藍紅藍像素的垂直交替排列。這在視覺上會導(dǎo)致明顯的“彩邊”現(xiàn)象。
然后,我們看一下當(dāng)RGB PenTile顯示45度傾斜的黑白分界線。這種情況也經(jīng)常出現(xiàn)在文字邊緣的位置。
在這些情況下,會出現(xiàn)的問題都是屏幕上會出現(xiàn)非白色的邊緣,這和我們要求的想去甚遠,畢竟誰都不希望把黑白照片顯示的花花綠綠吧?所以RGB PenTile技術(shù)會對這些情況作出一定的修正,那就是把一些本該熄滅的子像素點亮,人為的制造一些相鄰像素,來實現(xiàn)顏色的正常顯示。但這就帶來了一個問題,那就是本來平整的邊緣變得不再平整,成為了鋸齒狀。這也是RGB PenTile之所以會出現(xiàn)邊緣毛刺的原因。
上述的討論都是在顯示黑色和白色的基礎(chǔ)上進行的,實際顯示彩色畫面的時候RGB PenTile還會遇到一些更奇怪的問題。舉例來說,當(dāng)我們需要顯示純黃色的時候,就需要把屏幕上所有藍色的像素都關(guān)閉。但由于紅色像素是間隔排列,而不是緊密排列的,所以導(dǎo)致肉眼可以輕易看出其間夾雜的黑色斑點,它們之間的距離是兩倍于像素距離的,導(dǎo)致出現(xiàn)“網(wǎng)紋”。而當(dāng)顯示淡橙色的時候,紅色和綠色像素會100%發(fā)光,而藍色像素則以50%亮度發(fā)光,此時這些不發(fā)光的藍色像素會構(gòu)成暗點,導(dǎo)致本來應(yīng)該是純凈的顏色表面出現(xiàn)兩倍于像素距離程斜向分布的“顆粒感”。
追其根本,RGB PenTile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個數(shù),從而達到以低分辨率去模擬高分辨率的效果。優(yōu)點是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低,但缺點也不言而喻——模擬的自然比不過真貨。一旦需要顯示精細內(nèi)容的時候,Pentile的本質(zhì)就會顯露無遺,清晰度會大幅下降,導(dǎo)致小號字體無法清晰顯示;而為了彌補色彩問題,所以在PRGB PenTile技術(shù)下顯示色彩分割區(qū)的時候,分割線會產(chǎn)生兩倍于實際像素點距的鋸齒狀紋路,也就是會產(chǎn)生鋸齒狀邊緣。最后一點就是只要顯示的內(nèi)容不是白色,就會出現(xiàn)兩倍于點距的網(wǎng)格狀斑點。所以說,RGB PenTile技術(shù)的顯示屏必須需要擁有足夠高的分辨率,才可以彌補由于會產(chǎn)生兩倍點距紋理帶來的視覺效果下降。
目前采用RGB PenTile排列的屏幕主要為三星的AMOLED屏幕以及Super AMOLED屏幕等衍生品。直到三星推出I9100后,其搭載的Super AMOLED Plus屏幕才改為標(biāo)準(zhǔn)RGB排列方式。大家在購買時需要注意。
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