她被奸人所惑,500美元就把《大富翁》專利賣了

來源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-07-03 17:30:10

她被奸人所惑,500美元就把《大富翁》專利賣了

1930 年代的某個(gè)夜晚,一個(gè)失業(yè)男子在餐桌上時(shí),無意在桌布上寫下了一些大西洋城的街道名。然后他靈機(jī)一動(dòng),想到為什么不設(shè)計(jì)一個(gè)桌游,可以讓人借助地點(diǎn)、街道做地圖,以錢為籌碼,然后用擲骰子的方式來進(jìn)行游戲呢?于是他把這個(gè)游戲告訴了自己的老婆和身邊的朋友,并表示這游戲最終會(huì)讓他發(fā)財(cái),讓他有錢去環(huán)游世界、做個(gè)瀟灑的農(nóng)場(chǎng)主。最后他實(shí)現(xiàn)了這個(gè)“白日夢(mèng)”,這個(gè)失業(yè)男子就是查爾斯·達(dá)洛(Charles Darrow),他發(fā)明的游戲就是現(xiàn)在聞名全球的《大富翁(Monopoly)》(又名地產(chǎn)大亨)。

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這個(gè)故事就是人們所認(rèn)可的《大富翁》來源,很多人玩《大富翁》的美國(guó)人都知道它是由查爾斯·達(dá)洛發(fā)明,后來這個(gè)人將版權(quán)賣給了 Parker Brothers,并且于 1935 年上市,一夜爆紅。原本失業(yè)在家混日子的查爾斯·達(dá)洛靠著幾百萬(wàn)美元的游戲版權(quán)過上了富足的日子,咸魚翻身。這個(gè)故事聽起來雖然很勵(lì)志,然而經(jīng)過了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)事實(shí)并非如此——真正發(fā)明《大富翁》的人,并沒有因?yàn)樗蔀榇蟾晃獭?/p>

1970 年代,舊金山州立大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)教授拉爾夫·安斯波(Ralph Anspach)受兒子啟發(fā),設(shè)計(jì)并推出《反大富翁(Anti-Monopoly)》游戲,和 Parker Brothers 產(chǎn)生版權(quán)糾紛。于是他和律師對(duì) Parker Brothers 往期的訴訟案件進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果意外地發(fā)現(xiàn):大富翁游戲的誕生,其實(shí)是來自 Elizabeth J·Magie 的《大地主游戲(The Landlord’s Game)》,這游戲甚至在 Parker Brothers 發(fā)售《大富翁》的 30 多年前就已經(jīng)被發(fā)明出來了。

首先讓我們回到 1858 年,Magie 出生的 8 年前。那時(shí)候 Magie 的父親 James Magie 作為律師跟著亞伯拉罕·林肯(美國(guó)總統(tǒng))、以及《芝加哥論壇報(bào)》的約瑟·梅迪爾(當(dāng)時(shí)美國(guó)最有影響力的新聞?dòng)浾咧?,林肯的好友)在伊利諾斯州游走,與史蒂芬·阿諾·道格拉斯進(jìn)行政治辯論。后來 James Magie 轉(zhuǎn)去做了新聞編輯,發(fā)表了他在共和黨成立早期與林肯總統(tǒng)共事的演講。Magie 也深受父親影響,自小學(xué)懂了很多政治知識(shí),對(duì)政治、經(jīng)濟(jì)都有自己的一番見解。

在 1902-1903 年期間,為了反映當(dāng)時(shí)資本主義家壟斷市場(chǎng)的現(xiàn)象和危害,Magie 根據(jù)喬治主義的經(jīng)濟(jì)原則設(shè)計(jì)出了《大地主游戲》,用游戲這種更容易理解的方式向人們演示富足的地主如何通過租賃變得更富有,而租客則變得更貧窮。她特別希望孩子們?cè)谕娴倪^程中能夠?qū)ι鐣?huì)經(jīng)濟(jì)有所了解,感受到資本主義繁榮背后隱藏的社會(huì)不公,對(duì)這種現(xiàn)象保持質(zhì)疑,長(zhǎng)大后有所作為。

1903 年,Magie 在特拉華州的雅頓測(cè)試了《大地主游戲》,制定了一套規(guī)則,隨后遞交申請(qǐng),于 1904 年獲批游戲?qū)@V笏蛶孜缓匣锶艘黄鸾M建了公司 Economic Game Company,于 1906 年在紐約正式發(fā)布了這款游戲。

1909 年,Magie 尋求與 Parker Brothers 合作,想要發(fā)行《大地主游戲》和另外一款游戲,結(jié)果另外一款游戲的合作請(qǐng)求通過了,而《大地主游戲》卻因?yàn)橥娣◤?fù)雜而被拒之門外。當(dāng)時(shí)的《大地主游戲》一共有兩套規(guī)則,反壟斷和壟斷。反壟斷規(guī)則下,玩家的目標(biāo)為創(chuàng)造財(cái)富的同時(shí)得到各種獎(jiǎng)勵(lì),而壟斷規(guī)則下,玩家則需要碾壓所有對(duì)手,最終成為單一贏家。在當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩的社會(huì)條件下,也許 Parker Brothers 對(duì)這種游戲主題有所顧忌,所以才沒想通過吧。

1913 年《大地主游戲》首度在英國(guó)發(fā)布,發(fā)行公司 Newbie Game Company 是由來自鄧弗里斯的一個(gè)自由委員會(huì)組成,專業(yè)度并不高,所以當(dāng)時(shí)游戲名還被收入 Brer Fox an’ Brer Rabbit(動(dòng)畫)的條目下。盡管名字被改了,但明眼人也能看得出它與《大地主游戲》是同一款作品,有趣的是游戲在英國(guó)東北地區(qū)賣得還不錯(cuò),很受左翼知識(shí)分子的歡迎,反而 Brer 是以失敗收?qǐng)觥?/p>

不過游戲的人氣其實(shí)并不全靠發(fā)行公司的推廣,民間的流傳也起了很大的作用。Scott Nearing 于 1906 年-1915 年間擔(dān)任賓大沃頓商學(xué)院經(jīng)濟(jì)學(xué)科的社會(huì)主義教授,他也曾住在 Magie 發(fā)明游戲的雅頓地區(qū),鄰里相傳,所以他也對(duì)這個(gè)游戲略知一二。于是他把這個(gè)游戲又教給了他的學(xué)生們,學(xué)生們照著 Magie 制訂的規(guī)則自己做了一套卡牌,很快把這種玩法傳播開來,特別是“壟斷”規(guī)則的玩法更受歡迎。

不過學(xué)生們自己制作的卡牌畢竟比較粗糙,沒有統(tǒng)一的道具和內(nèi)容,很容易出現(xiàn)誤解規(guī)則、錯(cuò)誤操作等問題。于是在 1916 年,Paul Sherk、Charlie Muhlenberg、Jerry Boyer 等人組成的小團(tuán)隊(duì)就開始手工制作各種游戲道具,制定統(tǒng)一的名稱、圖版,讓民間版的游戲也成了型。

當(dāng) Magie 的首版游戲?qū)@狡诤?,Nearing 便在 1923 年推出了他自己的一個(gè)版本,不過后來有人問起的時(shí)候,他也表示過他并不是第一發(fā)明人,只是學(xué)來之后自己改進(jìn)了。在 1924 年 9 月 23 日,Magie 為《大地主游戲》拿下了第二個(gè)專利,隨后在 1932 年,Adgame Company 借用這個(gè)專利權(quán)發(fā)布了游戲《大地主游戲與繁榮(Landlord’s Game and Prosperity)》,并且獲得了成功。

另外也有些個(gè)人和公司在沒有獲得專利授權(quán)的情況下自己發(fā)布了類似玩法的游戲,比如 1927 年哥倫比亞大學(xué)的 Roy Stryker 教授自己定制了一套規(guī)則,推出了桌游《地主游戲(Landlord Game)》;1932年,Electronic Labortories 與 Knapp Electric都推出了《金融(Finance)》,也同樣都制定了一套詳細(xì)的規(guī)則和新手玩法介紹。

同類產(chǎn)品越來越多,那么霸占擁有發(fā)明專利的《大地主游戲》對(duì)于發(fā)行公司來說才是上策。在 Magie 將游戲?qū)@u給其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之前,Parker Brothers 終于了解了《大地主游戲》的市場(chǎng)價(jià)值,趕緊以 500 美金的價(jià)格將專利從 Magie 手中買了過來,到了 1935 年,游戲的專利就不再屬于 Magie 了。與此同時(shí) Charles Darrow 也聲稱自己發(fā)明了 Monopoly,擁有版權(quán),于是 Parker Brothers 又從他手中把版權(quán)買了過來,以《大富翁》之名發(fā)布。《大地主游戲》被晾在了一邊,直到 1939 年 Parker Brothers 才推出了新版。

眼見 Charles 后來居上靠著版權(quán)賺了幾百萬(wàn),Magie 心里自然不好受,在接受《華盛頓郵報(bào)(The Washington Post)》和《華盛頓明星報(bào)(The Washington Star)》采訪的時(shí)候就闡明了這款桌游的設(shè)計(jì)由來,并表示 Charles 并不是這種游戲的發(fā)明者。Magie 在采訪中表示如果 Charles 推出的游戲有涉及單一稅概念的傳播,那么她創(chuàng)作這個(gè)游戲的心血就不算白費(fèi),被冒認(rèn)了版權(quán)也罷。然而當(dāng)時(shí)大多數(shù)玩商業(yè)版《大富翁》的玩家對(duì)單一稅概念只是一知半解,甚至完全都不懂這是什么東西。改了人家的游戲、拿了人家的版權(quán)、卻少了人家最想傳播的核心理念,也難怪人家原創(chuàng)者要出來為自己發(fā)聲了。

這個(gè)事實(shí)后來 Paul Sherk 等人也說明過,在 Charles 發(fā)明《大富翁》之前他們?cè)缇屯嫔狭诉@游戲,只是 Charles 還是一口咬定自己在發(fā)明《大富翁》之前沒有玩過任何類似的游戲,風(fēng)頭過了,在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,他還是被當(dāng)成默認(rèn)的游戲創(chuàng)始人。有不少人說在當(dāng)時(shí),對(duì)于 Charles 這樣一個(gè)失業(yè)的男人可以說是一無所有了,所以當(dāng)他發(fā)現(xiàn)有一個(gè)毫不費(fèi)力獲得版權(quán)賺錢的機(jī)會(huì),就如同抓住了救命稻草,哪怕千夫所指也不會(huì)放手,說白了他其實(shí)也就只是個(gè)資本主義弊端的受害者。

在 Magie 發(fā)明了《大地主游戲》之后的 30 年間,Monopoly、Finance、Carnival、Auction、Inflation 等不同版本不同名字的游戲相繼出現(xiàn),其實(shí)都是和《大地主游戲》差不多的作品。它們?cè)诖笪餮蟪牵▉喬靥m大)和費(fèi)城地區(qū)都很受歡迎,教會(huì)教徒還用家居道具替換了游戲的棋子,改動(dòng)了游戲里頭的財(cái)產(chǎn)物設(shè)定。這種替換道具的創(chuàng)意在后來誕生的游戲中頻頻被利用,也因此衍生了很多完全不同的主題。

現(xiàn)在《大富翁》已經(jīng)成為了孩之寶(Hasbro)集團(tuán)旗下的產(chǎn)品,在全球享譽(yù)盛名,至今已經(jīng)推出了將近千個(gè)版本,被翻譯成 47 種語(yǔ)言,在 114 個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)售。不過早期它只在英美地區(qū)發(fā)行,后來才走向了亞洲,面向全球,而由于地域差異性,針對(duì)不同地區(qū)發(fā)布的游戲版本內(nèi)容往往也大不相同。

歷史上第一代中文版《大富翁》是在 1965 年由英國(guó) John Waddington Limited 出品(該公司后期被孩之寶收購(gòu))、Parker Brothers 于香港推出,中文名稱為“財(cái)源廣進(jìn)”。游戲由香港 A.F Tompson &Son LTD 承印游戲及包裝,并且是在香港制造,當(dāng)年的售價(jià)為 $17.5 元一套,在桌游里也算比較貴的。游戲的棋子采用了傳統(tǒng)的《大富翁》膠質(zhì)移動(dòng)標(biāo)記,并以香港的街道名稱作為游戲版圖,不過這個(gè)中文版屬于試賣性質(zhì),設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋,所以產(chǎn)量并不多,也沒留下太多詳細(xì)資料。中國(guó)大陸地區(qū)的版本一開始也是從香港版改過來的,只不過那時(shí)候版圖上用的不是地名,而是童話故事人物,后來才改成了地名。

值得一提的是,早期在華文地區(qū)并沒有正版授權(quán)的《大富翁》,自然也沒有“大富翁”這個(gè)名字,所以許多當(dāng)?shù)赜螒蚬緦?Monopoly 中文化,才有了“大富翁”這個(gè)說法。之后該名一直被沿用,最終也被孩之寶采用,孩之寶推出官方臺(tái)灣版叫《地產(chǎn)大亨》、香港就叫《大富翁》。

2008 年 9 月,孩之寶推出了《大富翁》全球版,棋盤也改成了以全球 22 個(gè)城市作為版圖,棋子也改成了代表六大洲特色的 24 枚棋子,比如美國(guó)西部的牛仔帽(北美洲)、復(fù)活島的摩艾石像(南美洲)、倫敦計(jì)程車(歐洲)、法老陪葬面具(非洲)、皇帝之龍(亞洲)、袋鼠(澳洲)等。

此外孩之寶還推出了《大富翁》經(jīng)典版、超級(jí)富豪版、帝國(guó)版等多種主題,已經(jīng)足以讓人玩得眼花繚亂。但無論推出的是哪種版本,玩法規(guī)則其實(shí)沿用的都是差不多的套路。

游戲開始時(shí)每位玩家都會(huì)持有相同的資產(chǎn),通過投骰子在棋盤上移動(dòng)自己的棋子,棋盤上會(huì)有地皮、監(jiān)獄、獎(jiǎng)勵(lì)等不同的格子,通過不同的投擲結(jié)果、不同的移動(dòng)路徑、不同的策略方式,玩家在棋盤上所能進(jìn)行的買賣交易、盈虧情況也會(huì)大不相同。順利的玩家可以不斷累積財(cái)富,不順利的玩家可能面臨破產(chǎn)危機(jī),只要你能堅(jiān)持到最后不破產(chǎn),或者累計(jì)總資產(chǎn)最高,就算獲得勝利。

實(shí)體版《大富翁》在全球已經(jīng)是老少咸宜的桌游,不過隨著信息化時(shí)代的到來,它也走上了電子化的道路,先后推出了 SFC 版、Flash 版、PC 版、手游版。

在推出《大富翁》游戲的公司中,大宇資訊可以說是首當(dāng)其沖、遙遙領(lǐng)先。大宇于 1989 年 11 月 28 日在 PC 端上發(fā)行了大富翁系列的首款游戲,至今推出了多款 PC 游戲和手機(jī)游戲,包括PC版《大富翁》1-8代、線上版《大富翁WEB》《大富翁Online》、手機(jī)版《大富翁夢(mèng)境歷險(xiǎn)》《大富翁4 fun》《大富翁9》等。每一代的游戲地圖、道具、系統(tǒng)等內(nèi)容都在不斷優(yōu)化升級(jí),既打下了自己的品牌、也極大地推廣了大富翁的玩法。

比如大宇的第一代《大富翁》是以傳統(tǒng)的紙上大富翁棋盤作為游戲地圖的基礎(chǔ),除了基本的土地、房屋、機(jī)會(huì)以及命運(yùn)設(shè)定外,還加入了股票、黃金、期貨以及投資公司等另類的賺錢途徑。整個(gè)游戲在保留了桌游版大富翁精華的基礎(chǔ)上還添加了一些趣味設(shè)定,不過作為系列作的首次嘗試,游戲在互動(dòng)性方面還是有些不足,在不斷累積經(jīng)驗(yàn)和嘗試后,大富翁系列作品也越來越成熟。

《大富翁》玩法的盛行,也衍生出了一系列的游戲作品,它們或遵循經(jīng)典玩法,以買賣地皮、收租拼資產(chǎn)、金錢交易為核心;有的不走尋常路,把大富翁和其它游戲元素結(jié)合起來,簡(jiǎn)化了資產(chǎn)買賣的交易系統(tǒng),把擲骰子的玩法創(chuàng)新化,內(nèi)容趣味化。

有時(shí)候在綜藝節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)中,也常常會(huì)出現(xiàn)規(guī)則更加簡(jiǎn)單的大富翁棋盤玩法,擲骰子,然后直接讓嘉賓接受各種獎(jiǎng)勵(lì)和處罰。在國(guó)外也常在購(gòu)物中心、廣場(chǎng)上舉辦真人大富翁游戲,全民參與,老少同樂。

大富翁游戲從發(fā)明至今已經(jīng) 113 年,經(jīng)歷了各種改版、各種風(fēng)波,從《大地主游戲》走到了今天《大富翁》,它成功了,但它也變了。它的主題不再是以單純的經(jīng)濟(jì)、金融為中心,也不是傳播什么單一稅的概念、批判資本主義,消遣娛樂成了它的新目標(biāo)?,F(xiàn)在面對(duì)花樣百出的大富翁游戲,誰(shuí)還能想起來它當(dāng)初竟然是個(gè)為了批判資本主義弊端、諷刺壟斷的教育型游戲?誰(shuí)又知道它的風(fēng)光背后,真正發(fā)明者卻只拿了 500 美元的創(chuàng)作費(fèi),而一個(gè)盜版的失業(yè)人士卻拿走了《大富翁》創(chuàng)下的大多數(shù)收益和名譽(yù)。

在《大富翁》的棋盤上,玩家會(huì)因?yàn)榻灰壮晒Χ靡?,也?huì)因?yàn)槭艿教幜P、給對(duì)手交錢而破產(chǎn)失意?!洞蟾晃獭穭?chuàng)作者們?cè)谄灞P之外的人生,也是出奇地相似。

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