王者榮耀攻略:能被隊(duì)友殺死 東皇太一怎么玩?

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-04-14 14:50:14

王者榮耀攻略:能被隊(duì)友殺死 東皇太一怎么玩?

 ?。ㄋ押w育獨(dú)家稿件 Predawn/文)終于王者榮耀的新作與我們相見(jiàn)了,然而并不是在網(wǎng)絡(luò)上傳了很久的龐統(tǒng),而是另一個(gè)英雄東皇太一,不過(guò)看樣子龐統(tǒng)也會(huì)在不久之后和我們見(jiàn)面了,先來(lái)談?wù)剸|皇太一這個(gè)型英雄,

  小編在剛出了這個(gè)英雄就開(kāi)始接觸這個(gè)英雄,發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄是真的厲害,也是王者榮耀唯一一個(gè)可以間接殺死隊(duì)友的英雄,不得不說(shuō)這個(gè)英雄也是給眾多玩家們帶來(lái)了很多歡樂(lè)和憤怒,總是被隊(duì)友打死的無(wú)奈也是讓很多人不斷地吐槽這個(gè)英雄,不過(guò)不得不提這個(gè)英雄是真的很厲害,下邊小編就給大家講解講解王者新作東皇太一的詳細(xì)玩法。

  英雄整體屬性

  最大生命:3201

  最大法力:470

  物理攻擊:163

  法術(shù)攻擊:0

  物理防御:90

  物理減傷率:14.1%

  法術(shù)防御: 50

  法術(shù)減傷率: 7.6%

  移速: 340

  物理護(hù)甲穿透:0

  法術(shù)護(hù)甲穿透:0

  攻速加成:0

  暴擊幾率:0

  暴擊效果:200%

  物理吸血:0

  法術(shù)吸血:0

  冷卻縮減:0%

  攻擊范圍:遠(yuǎn)程

  韌性:0

  生命回復(fù):53

  法力回復(fù):17

  金幣:13888

  點(diǎn)券:588

  英雄分析

  前期時(shí)東皇太一應(yīng)該輔助隊(duì)伍中的射手在下路發(fā)育。因?yàn)樯涫值奈锢砉裟芰κ菆F(tuán)隊(duì)中最強(qiáng)的,而且射手英雄們光是普通攻擊就能給對(duì)方的英雄造成巨量的傷害。等到東皇太一四級(jí)之后,配合射手和游走英雄抓單十分輕松,畢竟他的大招一旦抓住敵人,即使對(duì)方使用了凈化也是無(wú)法掙脫的。

  而一般在對(duì)局中,我方的下路也就是對(duì)面的上路,一般情況遇到的都是對(duì)面的戰(zhàn)士類(lèi)的英雄,在開(kāi)局的時(shí)候戰(zhàn)士們的血量并不是特別多,所以一旦被東皇太一的大招控住,加上該英雄本來(lái)大招的法術(shù)傷害和射手在后方的輸出,那戰(zhàn)士或者刺客類(lèi)的英雄就是必死無(wú)疑了,東皇太一大招控制敵人的時(shí)間是三秒鐘,在游戲中,三秒鐘已經(jīng)足夠定一個(gè)英雄的生死了。

  中期時(shí)游戲中經(jīng)常會(huì)有小團(tuán)戰(zhàn)(一般指單線上的3V3)出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候東皇太一作為隊(duì)伍中唯一的坦克英雄,無(wú)論是大小團(tuán)戰(zhàn),都是非常有必要參戰(zhàn)的。如果坦克英雄在對(duì)局中想要發(fā)育起來(lái),一味的輔助射手在下路帶兵線是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,但是如果東皇太一能在團(tuán)戰(zhàn)中拿到很多助攻,或者是順勢(shì)收掉一兩個(gè)人頭,那發(fā)育的速度就不止是帶帶兵線能追上的了。

  而且小團(tuán)戰(zhàn)中往往雙方的人都不是很多,東皇太一能給予一個(gè)敵方玩家強(qiáng)行的控制,那一定能在短時(shí)間內(nèi)降低對(duì)手的士氣,如果對(duì)面的其余兩個(gè)玩家此時(shí)已經(jīng)無(wú)心再戰(zhàn)了,那就是三打一的場(chǎng)景,如果對(duì)面其余兩個(gè)有戰(zhàn)斗力的玩家還準(zhǔn)備挽救一波,那只好讓他們?nèi)苛粼谶@里了。

  后期時(shí)由于各路大大小小的失誤或者是優(yōu)勢(shì),原本一開(kāi)始守線的英雄可能已經(jīng)經(jīng)過(guò)了很多次的換線,所以東皇太一也不會(huì)永遠(yuǎn)固守著下路,但要注意的是,在對(duì)局中永遠(yuǎn)不要離射手的位置太遠(yuǎn),如果總是讓脆皮一個(gè)人行動(dòng),會(huì)很容易被切,恰好東皇太一有很強(qiáng)的控制能力,即使在帶著凈化的露娜面前也能強(qiáng)行救人。

  團(tuán)戰(zhàn)時(shí),東皇太一作為一個(gè)先手的英雄,一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手。一般情況下東皇太一會(huì)用普攻和二技能消耗,大招多數(shù)是在二技能用過(guò)之后再使用,因?yàn)槭褂么笳械臅r(shí)候能量球會(huì)一次性補(bǔ)充三個(gè),為了讓多余的能量球溢出,還是先用完身上的能量球比較好。

  技能介紹及解析

  被動(dòng)技能——暗冕之噬

  技能效果:日蝕祭典所創(chuàng)造出來(lái)的黑暗能量體極不穩(wěn)定,被黑暗能量體觸碰到都會(huì)吞噬其最大生命值附加額外法強(qiáng),并回復(fù)東皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄單位回復(fù)少額最大生命百分比的血量

  解析:傷害附加敵方3%最大生命值?;貜?fù)自身3%最大生命值。我沒(méi)有算小額的加成,只說(shuō)了這倆,說(shuō)白了,敵方血量越多傷害越大,自身血量越高回復(fù)越高。要注意的是,非英雄單位回復(fù)少量,小編抱著負(fù)責(zé)的態(tài)度去試了試,小兵回復(fù)真的少,幾乎是沒(méi)有的,所以對(duì)拼時(shí)要注意這一點(diǎn)。

  主動(dòng)技能一——日蝕祭典

  技能效果:釋放神力對(duì)周?chē)斐煞ㄐg(shù)傷害并創(chuàng)造出黑暗能量體在身邊環(huán)繞,黑暗能量體存在的狀態(tài)下再次釋放日蝕祭典會(huì)增強(qiáng)黑暗能量體的數(shù)量,命中單位歸還一半CD。黑暗能量體的數(shù)量決定了曜龍燭兆的威力,最多三顆 。

  解析:出門(mén)時(shí)建議先點(diǎn)該技能,點(diǎn)完之后不要急著出門(mén),因?yàn)闁|皇太一的定位是坦克,最大法力自然不及法師,而在對(duì)線時(shí)又要頻繁釋放技能,所以建議先將黑暗能量體積累至兩個(gè)后再上線。擁有三個(gè)黑暗能量體的東皇太一是很可怕的,回復(fù)效果超強(qiáng),兵線清完去打野區(qū)野怪可以做到無(wú)損擊殺野怪,只要不釋放二技能,黑暗能量體將永遠(yuǎn)存在。該技能不但CD短,命中單位后還會(huì)歸還一半CD。

  主動(dòng)技能二——曜龍燭兆

  技能效果:消耗黑暗能量體,召喚曜龍對(duì)一個(gè)范圍進(jìn)行沖擊,沖擊造成傷害。黑暗能量體的數(shù)量決定了沖擊的次數(shù)和沖擊的威力,第一次造成一段時(shí)間的減速,第二次造成更大程度的減速,第三次沖擊造成范圍擊暈。

  解析:曜龍灼兆,消耗上文說(shuō)的黑暗小球,召喚一個(gè)范圍(AOE傷害)進(jìn)行沖擊,小球的多少?zèng)Q定技能的特性,一顆小球只能造成減速50%,兩顆小球會(huì)造成90%減速,三顆會(huì)造成眩暈。都是一秒時(shí)間。這是其變態(tài)之中的最核心之一技能。

  主動(dòng)技能三——墮神契約

  技能效果:東皇太一壓制敵方英雄并創(chuàng)造一個(gè)契約鏈接,強(qiáng)大的能量溢出直接獲得3顆黑暗能量體。契約期間雙方受到的傷害都會(huì)對(duì)彼此造成同等傷害且自身無(wú)法進(jìn)行任何操作,強(qiáng)大的墮神契約無(wú)法被凈化。

  解析:大招,壓制敵方英雄,并立即喚出三顆小球。這個(gè)技能無(wú)法被凈化,穩(wěn)定控制不多說(shuō)。其次是在這期間彼此所受的傷害會(huì)同等化。比如在這期間,我打你1000傷害,我也會(huì)收到1000傷害。那么4級(jí)抗塔殺人怎么樣呢?這可是小技巧哦。大家不妨一試。爽到爆炸。當(dāng)然要控制好時(shí)間哦。

  下面說(shuō)說(shuō)曜龍灼兆的小技巧,我截了圖,他的三顆球會(huì)一次爆炸。所以如果把球放在別人腳下,就會(huì)只造成50%減速。但是如果放在自己腳下,就會(huì)把90%減速或者眩暈打出來(lái)。具體還要視敵我雙方距離來(lái)說(shuō)。這是東皇太一最具特色的技能,釋放該技能之后和張良的支配控制效果一樣不可被凈化解除,且足足有3秒的控制時(shí)間。此外該技能就像是升級(jí)版的反傷刺甲一樣,無(wú)論是自己受到傷害還是被控住的英雄受到傷害,彼此都會(huì)受到同等傷害,所以釋放此技能一定要保證自己的血量比敵方英雄多,且盡量控住敵方脆皮英雄,切記不要控?cái)撤教箍恕a尫旁摷寄苤髸?huì)瞬間擁有3顆黑暗能量體,這也能更多的回復(fù)自身血量,以防在以血換血時(shí)被敵方英雄擊殺。

  技能使用小技巧:推薦技能連招為:二技能——大招——一技能。開(kāi)團(tuán)前一定要先擁有3顆黑暗能量體,這樣才能使二技能控制范圍和效果變得更大更好。釋放大招之后要保留黑暗能量體,不要隨意釋放二技能,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)時(shí)受到的傷害較多,擁有黑暗能量體則能回復(fù)自身一定生命值。在自身沒(méi)有危險(xiǎn),有殘血敵方英雄逃跑時(shí)則要快速釋放二技能收割殘血。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要時(shí)刻保證自身?yè)碛泻诎的芰矿w,這樣才能做到能抗能輸出。 東皇太一自身?yè)碛袕?qiáng)大的吸血能力和控制效果。召喚師技能推薦攜帶閃現(xiàn)或治療術(shù),前者位移到敵方脆皮身邊控制輸出;后者則是在生命值低時(shí)迅速恢復(fù)一部分,以防被秒殺。相信擁有這樣能控能輸出的隊(duì)友上分一定很容易。

  東皇太一定位是坦克,釋放技能需要耗藍(lán)。對(duì)線時(shí)他的技能釋放次數(shù)較為頻繁,所以耗藍(lán)比較嚴(yán)重,而其最大法力卻不如大多數(shù)法師,所以裝備中必須要有加最大法力的裝備。東皇太一的三技能是在控制期間雙方受到的傷害都會(huì)對(duì)彼此造成同等傷害,這就要求他的生命值一定要高,否則擊殺不了別人反倒把自己給搭進(jìn)去了,這樣很尷尬,所以裝備的選擇自然要堆大量的防御裝備。

  東皇太一裝備推薦解析

  影忍之足+不死鳥(niǎo)之眼+賢者之書(shū)+極寒風(fēng)暴+霸者重裝+魔女斗篷

  【影忍之足】:首先東皇太一在上線之前最好擁有2顆黑暗能量球,這樣可以減少消耗藍(lán)量,所以先出神速之靴以彌補(bǔ)上線時(shí)間。合成影忍之足后帶來(lái)物理防御,且唯一被動(dòng)減少15%受到的普通攻擊的傷害,更加貼近坦克定位的東皇太一,能讓他抗更多的傷害。在敵方法師輸出較多或控制型英雄多時(shí),可替換為抵抗之靴,增加一定的法術(shù)防御與韌性。

  【不死鳥(niǎo)之眼】:削弱版的振興之鎧,沒(méi)有了以前的冷卻縮減,但依然保留著增加法術(shù)防御、最大生命以及每5秒回血,其唯一被動(dòng)血統(tǒng)——治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%。非常適合擁有回復(fù)能力的東皇太一,且最大生命的提升更是加強(qiáng)了東皇太一在釋放三技能時(shí)的站場(chǎng)能力。法術(shù)防御則是較好的抵抗敵方法師輸出,使東皇太一在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不至于被敵方法師消耗的太厲害。

  【賢者之書(shū)】:此次推薦裝備中唯一的法術(shù)輸出裝備,提升高額法術(shù)攻擊,使東皇太一的技能傷害更高,在中期時(shí)不會(huì)輸出乏力。裝備唯一被動(dòng)-刻?。涸黾?400點(diǎn)生命,使東皇太一回復(fù)能力更強(qiáng)、三技能可承受傷害更多。

  【極寒風(fēng)暴】:增加的冷卻縮減使東皇太一技能CD冷卻更快,釋放更加頻繁;提升最大法力能有效避免東皇太一沒(méi)有藍(lán)的尷尬局面;物理防御則是和不死鳥(niǎo)之眼的法術(shù)防御相輔相成,使東皇太一在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠?yàn)殛?duì)友扛下更多傷害。裝備提供的唯一被動(dòng)-冰心:受到單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞ㄐg(shù)傷害,并降低其30%移速和攻速。配合此被動(dòng)可以讓東皇太一擁有更強(qiáng)大的留人效果,輔助隊(duì)友擊殺敵方英雄。

  【霸者重裝】:提供的大量生命值使東皇太一回復(fù)能力更強(qiáng),開(kāi)啟三技能后與敵人消耗的更有資本。其唯一被動(dòng)-復(fù)蘇更是在脫戰(zhàn)之后瞬間幫助東皇太一恢復(fù)大量生命值。

  【魔女斗篷】:最大生命的增益效果不必再次解釋?zhuān)搜b備提供的高額法術(shù)防御與唯一被動(dòng)-迷霧使東皇太一能夠正面對(duì)抗敵方法師,在團(tuán)戰(zhàn)中抗下更多法術(shù)傷害,打下團(tuán)戰(zhàn)勝利的基礎(chǔ)。

  銘文選擇及解析

  4級(jí)銘文推薦

  紅色陽(yáng)炎:法術(shù)攻擊+2.5/法術(shù)穿透+1.4

  藍(lán)色氣數(shù):最大生命+45

  綠色侵蝕:法術(shù)攻擊+0.9/法術(shù)穿透+3.8

  總屬性加成:法術(shù)攻擊+34/法術(shù)穿透+52/最大生命+450

  5級(jí)銘文推薦

  紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+4.2/法術(shù)穿透+2.4

  藍(lán)色長(zhǎng)生:最大生命+75

  綠色虛空:最大生命+37.5/冷卻縮減+0.6%

  總屬性加成:法術(shù)攻擊+42/法術(shù)穿透+24/最大生命+1125/冷卻縮減+6%

  銘文解惑:東皇太一的定位是坦克,他的技能是法術(shù)加成造成法術(shù)傷害,而他的回血能力則與最大生命值息息相關(guān)。所以銘文上的選擇自然要向法術(shù)攻擊、最大生命靠近,在四級(jí)銘文中我們選擇紅色陽(yáng)炎、藍(lán)色氣數(shù)、綠色侵蝕,帶來(lái)450點(diǎn)最大生命和34點(diǎn)法術(shù)攻擊,附帶的法術(shù)穿透可以使東皇太一在前期對(duì)線時(shí)打出不俗的輸出。五級(jí)銘文中我們?cè)谝琅f選擇加法術(shù)攻擊和最大生命的,綠色銘文我們選擇虛空,除了加最大生命還附帶6%的冷卻縮減,這項(xiàng)屬性可以幫助東皇太一更加快速的度過(guò)技能CD時(shí)間,在法力值充足的情況下更加頻繁的釋放技能。

  實(shí)戰(zhàn)分析

  東皇太一在前期盡量猥瑣塔下,利用一技能清理兵線,銘文帶來(lái)的法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透讓他在前中期對(duì)線并不那么辛苦,在己方打野英雄來(lái)GANK時(shí)注意釋放二技能輔助擊殺敵方英雄。由于東皇太一最大法力值并不高,所以在沒(méi)有把握的情況下盡量不要釋放二技能,否則沒(méi)有了黑暗能量體的東皇太一就十分危險(xiǎn)了。銘文的主要作用是在前中期使沒(méi)有裝備加持下的英雄能平穩(wěn)度過(guò),取得線上的優(yōu)勢(shì),而后配合裝備在后期與敵人團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠略勝一籌。

  綜合來(lái)說(shuō),以上銘文無(wú)論是4級(jí)還是5級(jí),都側(cè)重提升東皇太一的法術(shù)攻擊和最大生命,搭配推薦的銘文再加上合適的出裝,可以讓東皇太一無(wú)論是在前中期還是后期都能夠變得十分強(qiáng)勢(shì),從而帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)走向勝利。

  坦克在團(tuán)戰(zhàn)中的作用是巨大的,不僅需要在最前排承受大部分的傷害,還要盡可能的靠近敵方后排控制他們,為己方輸出創(chuàng)造機(jī)會(huì)。東皇太一這位坦克英雄不僅擁有強(qiáng)大的續(xù)航能力,還有長(zhǎng)時(shí)間的控制效果,試問(wèn)團(tuán)隊(duì)中有這樣的英雄,怎么能不贏呢?

  東皇太一打法技巧詳解

  東皇太一不僅在吸收傷害和打先手方面有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),而且在控制方面也絲毫不弱于其他的英雄。但同時(shí)東皇太一也和其他坦克類(lèi)英雄一樣,需要隊(duì)友的幫助才能有把握完成擊殺,他的被動(dòng)和技能讓他近程對(duì)敵方英雄的消耗十分明顯,今天我們就走近實(shí)戰(zhàn),看看東皇太一是如何幫助隊(duì)友達(dá)成多殺的吧。

  前期

  前期時(shí)東皇太一應(yīng)該輔助隊(duì)伍中的射手在下路發(fā)育。因?yàn)樯涫值奈锢砉裟芰κ菆F(tuán)隊(duì)中最強(qiáng)的,而且射手英雄們光是普通攻擊就能給對(duì)方的英雄造成巨量的傷害。等到東皇太一四級(jí)之后,配合射手和游走英雄抓單十分輕松,畢竟他的大招一旦抓住敵人,即使對(duì)方使用了凈化也是無(wú)法掙脫的。而一般在對(duì)局中,我方的下路也就是對(duì)面的上路,一般情況遇到的都是對(duì)面的戰(zhàn)士類(lèi)的英雄,在開(kāi)局的時(shí)候戰(zhàn)士們的血量并不是特別多,所以一旦被東皇太一的大招控住,加上該英雄本來(lái)大招的法術(shù)傷害和射手在后方的輸出,那戰(zhàn)士或者刺客類(lèi)的英雄就是必死無(wú)疑了,東皇太一大招控制敵人的時(shí)間是三秒鐘,在游戲中,三秒鐘已經(jīng)足夠定一個(gè)英雄的生死了。

  中期

  中期時(shí)游戲中經(jīng)常會(huì)有小團(tuán)戰(zhàn)(一般指單線上的3V3)出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候東皇太一作為隊(duì)伍中唯一的坦克英雄,無(wú)論是大小團(tuán)戰(zhàn),都是非常有必要參戰(zhàn)的。如果坦克英雄在對(duì)局中想要發(fā)育起來(lái),一味的輔助射手在下路帶兵線是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,但是如果東皇太一能在團(tuán)戰(zhàn)中拿到很多助攻,或者是順勢(shì)收掉一兩個(gè)人頭,那發(fā)育的速度就不止是帶帶兵線能追上的了。而且小團(tuán)戰(zhàn)中往往雙方的人都不是很多,東皇太一能給予一個(gè)敵方玩家強(qiáng)行的控制,那一定能在短時(shí)間內(nèi)降低對(duì)手的士氣,如果對(duì)面的其余兩個(gè)玩家此時(shí)已經(jīng)無(wú)心再戰(zhàn)了,那就是三打一的場(chǎng)景,如果對(duì)面其余兩個(gè)有戰(zhàn)斗力的玩家還準(zhǔn)備挽救一波,那只好讓他們?nèi)苛粼谶@里了。

  后期

  后期時(shí)由于各路大大小小的失誤或者是優(yōu)勢(shì),原本一開(kāi)始守線的英雄可能已經(jīng)經(jīng)過(guò)了很多次的換線,所以東皇太一也不會(huì)永遠(yuǎn)固守著下路,但要注意的是,在對(duì)局中永遠(yuǎn)不要離射手的位置太遠(yuǎn),如果總是讓脆皮一個(gè)人行動(dòng),會(huì)很容易被切,恰好東皇太一有很強(qiáng)的控制能力,即使在帶著凈化的露娜面前也能強(qiáng)行救人。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),東皇太一作為一個(gè)先手的英雄,一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手。一般情況下東皇太一會(huì)用普攻和二技能消耗,大招多數(shù)是在二技能用過(guò)之后再使用,因?yàn)槭褂么笳械臅r(shí)候能量球會(huì)一次性補(bǔ)充三個(gè),為了讓多余的能量球溢出,還是先用完身上的能量球比較好。

  結(jié)語(yǔ):以上呢就是小編帶給大家的新一期的王者榮耀東皇太一玩法詳解,希望可以對(duì)大家有一點(diǎn)小小的幫助,S7剛剛上線,小編也祝愿大家上分之旅越來(lái)越穩(wěn)。

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