電競(jìng)不止是MOBA項(xiàng)目 非主流項(xiàng)目應(yīng)得到更多關(guān)注
電競(jìng)不止是MOBA項(xiàng)目 非主流項(xiàng)目應(yīng)得到更多關(guān)注
4月4日,上海東方體育中心,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)iG捧起了第二屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽(簡(jiǎn)稱:DAC)的冠軍獎(jiǎng)杯,將這份至高榮耀留在了中國(guó)。作為2017年中國(guó)DOTA2項(xiàng)目捧起的第一個(gè)國(guó)際大賽獎(jiǎng)杯,iG的奪冠意義重大,結(jié)束了Wings在Ti6之后的冠軍荒,而隊(duì)內(nèi)已經(jīng)29歲高齡的老將BurNing再次登上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),也很好的向我們?cè)忈屃酥袊?guó)電競(jìng)不服老的精神??梢哉f本次DAC的冠軍猶如一劑強(qiáng)心針激勵(lì)著2017年的中國(guó)電競(jìng)昂首向前。
DAC上iG奪冠縱觀中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的這十幾年,龐大的市場(chǎng)和人口基數(shù)一直使得中國(guó)電競(jìng)的成績(jī)走在國(guó)際前列,“CN DOTA,BEST DOTA!”的口號(hào)一直流傳至今。細(xì)細(xì)數(shù)來,當(dāng)下中國(guó)的主流電競(jìng)項(xiàng)目DOTA2、LOL都在國(guó)際賽場(chǎng)上斬獲過不少榮譽(yù)。其中最為出彩的當(dāng)屬DOTA2項(xiàng)目,6屆Ti三冠三亞的成績(jī)傲視群雄,而LOL也曾奪得兩屆S系列全球總決賽的亞軍和MSI季中邀請(qǐng)賽的冠軍。另外CS:GO中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)也于近期在CHINA CUP冠軍杯上捧杯。這么看來?yè)碛辛己猛婕一A(chǔ)的幾大主流電競(jìng)項(xiàng)目在國(guó)際舞臺(tái)上的成績(jī)還算可圈可點(diǎn)。
央視積極報(bào)道DAC再看玩家群體相對(duì)較少或關(guān)注度相對(duì)較低的一些電競(jìng)項(xiàng)目,例如《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》(簡(jiǎn)稱:SC)、《爐石傳說》和《穿越火線》(簡(jiǎn)稱:CF)等,這些電競(jìng)項(xiàng)目,有的因?yàn)閲?guó)內(nèi)市場(chǎng)不繁榮,玩家群體較少而成績(jī)曝光不受關(guān)注,有的因?yàn)橛螒虮旧淼目诒畣栴}而始終得不到大眾輿論的認(rèn)可,國(guó)內(nèi)玩家相對(duì)的了解也更少。這也間接促成了即使中國(guó)電競(jìng)屢獲佳績(jī),而國(guó)內(nèi)玩家卻知之甚少的情況。
其實(shí)除了主流電競(jìng)項(xiàng)目之外,《穿越火線》等項(xiàng)目的國(guó)際賽成績(jī)也甚是突出。自2009年以來,中國(guó)CF戰(zhàn)隊(duì)包攬了所有國(guó)際賽事的冠軍,特別是WCG、CFS(類似于LOL項(xiàng)目的S系列全球總決賽)這樣的頂級(jí)賽事,縱使形式再嚴(yán)峻,中國(guó)軍團(tuán)也未曾讓冠軍旁落??梢哉f在國(guó)內(nèi)所有的電競(jìng)項(xiàng)目中,CF的國(guó)際賽成績(jī)都是名列前茅的,“電競(jìng)乒乓球”的美譽(yù)當(dāng)之無愧。
CF職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在IEM上奪冠另外,中國(guó)選手在《爐石傳說》項(xiàng)目上也建立了不少成績(jī)。WCA 2014世界總決賽、SL i聯(lián)賽、中歐對(duì)抗賽、中美對(duì)抗賽等國(guó)際賽事的冠軍都是中國(guó)選手為《爐石傳說》項(xiàng)目添得的榮譽(yù)。還有去年中國(guó)選手在南加州格斗游戲大會(huì)上奪得《拳皇》與《街霸》雙冠王的消息也讓我們感到自豪。而諸如《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》這類項(xiàng)目雖然現(xiàn)在的玩家基數(shù)已經(jīng)大不如前,但也偶有在世界舞臺(tái)上亮劍甚至奪冠的時(shí)刻。
說到《星際爭(zhēng)霸》和《穿越火線》兩個(gè)項(xiàng)目,不得不將中韓兩國(guó)的電競(jìng)環(huán)境做個(gè)對(duì)比。雖然這兩款游戲都不是當(dāng)今最為火熱的電競(jìng)項(xiàng)目,但韓國(guó)的SC和中國(guó)的CF彼此在國(guó)內(nèi)仍然擁有一定數(shù)量的玩家群體,而且韓國(guó)SC和中國(guó)CF都在世界舞臺(tái)上擁有統(tǒng)治級(jí)的實(shí)力。國(guó)內(nèi)可觀的玩家基數(shù),國(guó)際賽場(chǎng)上成績(jī)斐然是兩個(gè)項(xiàng)目的共同特點(diǎn)。不過SC由于歷史發(fā)展問題,加之政府的引導(dǎo),在韓國(guó)一直備受尊重,新選手遇到SC轉(zhuǎn)型選手都會(huì)尊稱前輩。而CF在中國(guó)的情況就有些不同,因?yàn)槠漕H具爭(zhēng)議性的游戲環(huán)境,讓它在電競(jìng)層面取得的成就被壓縮,但不可否認(rèn)的是,中國(guó)電競(jìng)在CF項(xiàng)目上取得的傲人成績(jī)是值得我們喝彩的。
2017年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將繼續(xù)火熱。據(jù)數(shù)據(jù)公司分析,2017年中國(guó)電競(jìng)用戶將達(dá)到2.2億,越來越多的人群將參與到電競(jìng)中來。我們希望在肯定主流電競(jìng)項(xiàng)目獲得的成績(jī)之外,也能關(guān)注并支持其他“非主流”電競(jìng)項(xiàng)目所取得的成績(jī),公正公平的看待中國(guó)選手取得的每一份榮譽(yù),不因其關(guān)注度低或其他因素就否認(rèn)其在電競(jìng)領(lǐng)域做出的貢獻(xiàn)。就如同本次DAC上iG戰(zhàn)隊(duì)高舉國(guó)旗一樣,我們希望在將來有更多的五星紅旗飄揚(yáng)在世界電競(jìng)賽場(chǎng)上,屆時(shí)也請(qǐng)你們不要吝嗇自己的掌聲。
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