風(fēng)雨十五年!CIG中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)成就五大
風(fēng)雨十五年!CIG中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)成就五大
中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)(CIG)是由工信部發(fā)起、迄今國(guó)內(nèi)規(guī)格和級(jí)別最高、參與人數(shù)最多、覆蓋范圍最廣的國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技盛會(huì)。自首屆2002CIG成功舉辦以來,CIG就一直秉承著積極進(jìn)取、奮發(fā)拼搏、積極健康的電子競(jìng)技體育精神,推廣“綠色游戲 健康競(jìng)技”的理念,正確并積極的引導(dǎo)電子競(jìng)技行業(yè)的職業(yè)發(fā)展,力圖為玩家?guī)硪粓?chǎng)場(chǎng)精彩絕倫的饕餮盛宴。
隨著近年來直播平臺(tái)的崛起和國(guó)家相關(guān)政策的放開,電子競(jìng)技越來越被大眾所熟知和認(rèn)可,曾經(jīng)的“洪水猛獸”正向著真正競(jìng)技體育的方向發(fā)展。在電子競(jìng)技愈演愈熱的發(fā)展進(jìn)程中,中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)(China Internet Gaming,以下簡(jiǎn)稱CIG)作為不可或缺的角色,見證了電子競(jìng)技市場(chǎng)從無到有再到遍地開花,十五年的時(shí)間可以說就是中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展史。
經(jīng)過十五年的發(fā)展,CIG被人賦予了各種各樣的頭銜,接下來我們就將一一列舉CIG的五大“最”。
一、最有故事的電競(jìng)賽事品牌
賽事如果她有15年的歷史,可能一些有趣的故事會(huì)被人淡忘。
CIG賽事初次舉辦,為中國(guó)電子競(jìng)技開創(chuàng)了一個(gè)英雄輩出的時(shí)代,SKY、PJ、馬天元等一批中國(guó)第一代電競(jìng)選手在這個(gè)時(shí)代為中國(guó)電競(jìng)的啟蒙立下了無數(shù)戰(zhàn)功。上圖是中國(guó)第一個(gè)真正意義上在國(guó)際上露臉的CS俱樂部AS戰(zhàn)隊(duì)正在參加CIG。
不僅如此,CIG歷屆的冠軍都是大有來頭,如CIG2003中國(guó)象棋項(xiàng)目冠軍便是中央電視臺(tái)著名講棋主持、象棋大師張強(qiáng)。這些有意思的事情不勝枚舉。
二、最超前
第一屆CIG首次提出了為"電子游戲"正名,以超越游戲的"電子競(jìng)技"詮釋游戲全新理念;引領(lǐng)時(shí)尚健康的全民電子娛樂文化潮流。早在2004年到2006年連續(xù)三屆CIG大會(huì)不僅將電競(jìng)拓展到了高校,為中國(guó)電競(jìng)的未來打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),更邀請(qǐng)了多國(guó)頂尖選手,成為中國(guó)電競(jìng)國(guó)際化的開端。
三、最接地氣
CIG本著全民化參與、全民化獲獎(jiǎng)的娛樂精神,第一屆CIG引入中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、網(wǎng)絡(luò)臺(tái)球、升級(jí)、斗地主和飛行棋等老少皆宜的體育項(xiàng)目。2007年與2008年,CIG以“我們的奧運(yùn)——全民數(shù)字體育”的全新形象登場(chǎng),紅遍全國(guó),CIG逐漸演變成舉世矚目的數(shù)字體育頂級(jí)賽事,展現(xiàn)了他驚人的吸引力。
2016年的CIG比賽項(xiàng)目成了共有10個(gè)項(xiàng)目,其中PC端游8個(gè)(DOTA2、LOL、CS:GO、爐石傳說、WAR3、FIFA Online3、英魂之刃、風(fēng)暴英雄),移動(dòng)端2個(gè)(虛榮、球球大作戰(zhàn)),是目前中國(guó)第三方賽事中比賽項(xiàng)目最多的一個(gè)綜合性賽事。
四、最具情懷
與其他電競(jìng)賽事不同的是,CIG加強(qiáng)了內(nèi)地與港澳臺(tái)電子競(jìng)技界的交流,促進(jìn)了兩岸三地選手的整體實(shí)力!2005年CIG首屆魔頭邀請(qǐng)賽,CIG邀請(qǐng)臺(tái)灣選手Care.fly還有香港選手tony來到大陸參賽。
這個(gè)傳統(tǒng)一直沿襲到了現(xiàn)在。CIG2015電子競(jìng)技大會(huì)上,臺(tái)灣戰(zhàn)隊(duì)及臺(tái)灣電競(jìng)交流團(tuán)上臺(tái)合影的活動(dòng)宣告了兩岸電子競(jìng)技在大陸完成了盛大且罕見的行業(yè)交流和溝通,也讓CIG真正改變了電競(jìng)玩家的傳統(tǒng)觀念,通過自己的方式讓電競(jìng)以一種正能量的姿態(tài)在人們的心目中傳播!
五、最龐大
首屆CIG參賽人數(shù)近12萬人,創(chuàng)當(dāng)年吉尼斯之最。最新CIG參賽人數(shù)更是達(dá)到了20萬人之多,現(xiàn)場(chǎng)觀看人數(shù)累計(jì)19萬,直播觀眾人數(shù)也累計(jì)2500萬之多。
在東北,江蘇,湖北,四川,安徽,河南,新疆,云南,山東,上海,南昌總決賽共11站設(shè)立線下落地比賽??偣参f支戰(zhàn)隊(duì)及數(shù)十萬名玩家報(bào)名參賽,并得到包括新華網(wǎng)在內(nèi)的近200多家國(guó)內(nèi)外主流媒體、行業(yè)媒體的跟蹤報(bào)道。斗魚TV、熊貓TV、樂視等10家知名視頻直播平臺(tái)對(duì)進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)直播,總體觀看人數(shù)超過千萬。
十五年的時(shí)光變遷,沒有改變CIG對(duì)于電子競(jìng)技的支持,十五年的記憶里,是CIG與中國(guó)電競(jìng)的起起伏伏。十五年的光陰,大家一起走過,從大頭機(jī)到曲面屏,這不盡是科技的進(jìn)步,還是CIG愿意為玩家?guī)砀訉I(yè)的全民賽事,秉承更加專業(yè)的電競(jìng)精神與所有的電競(jìng)玩家一道迎接中國(guó)電競(jìng)的再度崛起。
憑借著每一位員工勤勤懇懇的工作,CIG發(fā)展成為了全國(guó)數(shù)字體育的領(lǐng)導(dǎo)者。今后我們希望跨越地區(qū)的阻礙,消除職業(yè)和民間的隔閡,純粹用賽場(chǎng)上的實(shí)力說話,帶著這樣的標(biāo)準(zhǔn)和夢(mèng)想穩(wěn)步啟航。
我們下一個(gè)十五年不見不散。
關(guān)于CIG:
中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)組委會(huì)(China Internet Gaming)簡(jiǎn)稱CIG,是由國(guó)家信息產(chǎn)業(yè)部相關(guān)司局于2002年發(fā)起,信息產(chǎn)業(yè)部人民郵電報(bào)社集團(tuán)聯(lián)合中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)等機(jī)構(gòu)主辦,文化部、共青團(tuán)中央,中國(guó)各大通信運(yùn)營(yíng)商共同支持的以網(wǎng)絡(luò)游戲比賽,展覽,論壇,峰會(huì),調(diào)查為內(nèi)容的綜合性活動(dòng)。 中國(guó)第一個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)信息化模式 中國(guó)第一個(gè)政府、媒體、企業(yè)互動(dòng)的信息平臺(tái) 中國(guó)第一個(gè)國(guó)內(nèi)外主流媒體全程跟蹤報(bào)道的賽事活動(dòng)。
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