游之良品:茫茫人生路總會錯幾步 何必留戀《未選之路》

來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2017-03-22 15:28:02

游之良品:茫茫人生路總會錯幾步 何必留戀《未選之路》

Road Not Taken《未選之路》是游戲開發(fā)商Spry Fox制作的冒險解謎游戲,其名字來源于美國詩人羅伯特·弗羅斯特創(chuàng)作的文學(xué)作品The Road Not Taken《未選擇的路》。也許正是這樣,選擇了這個名字之后整個游戲的風(fēng)格就多了幾分詩意,也更有獨立游戲的獨特氣質(zhì)。

這首詩原本表達了在人生的十字路口中,人所作出的不同的選擇,正如詩人選擇了這一條小眾且不會帶來豐富物質(zhì)生活的寫詩生活。但是,那一條未曾選擇的道路又會通向怎樣的生活?因此弗羅斯特在作出了這樣的選擇后,便有了“魚和熊掌不可兼得”的感慨,路已選擇,唯有堅定的向前。

同名游戲《未選之路》用了另一種方式來表達出這部文學(xué)作品的精神和寓意。在游戲中,玩家扮演的是一個流浪魔法師,路上遇到失散的母子后,便決定幫助他們重新團聚。游戲中的主流程基本都是如此,在每一年的冬天出發(fā)去尋找失散的孩子,把他們帶回父母的身邊。

當然,這個搜救過程并不會簡單。隨著時間的推移和關(guān)卡的深入,地圖內(nèi)出現(xiàn)的物體就會越多,不可控因素也逐漸增多。這個時候想要找到小孩并帶回其父母身邊就變得困難起來,盡管身為魔法師的主角能夠使用魔法移動物體,但這也是有著各種限制,被抓起的物品只能朝著角色的四個方向彈射出去,若是隨意行動就會導(dǎo)致魔法值不夠用以及走向死路。所以,游戲的流程就正如標題暗喻的那樣,要謹慎的選擇道路。

《未選之路》咋看之下是一款冒險解謎類的游戲,就像是一款在地牢里探索的RPG,又不同于《以撒的結(jié)合》那種融合了射擊元素的游戲。本作除了作為核心的冒險解謎外,還有較為豐富的收集系統(tǒng)和NPC好感度系統(tǒng),在關(guān)卡內(nèi)收集到或通過NPC對話得到的道具都能用以提升NPC好感。

這種多元素融合的形式在如今的游戲中已越來越常見,圍繞一個核心玩法來進行拓展和完善,成功的例子之一便是《皇室戰(zhàn)爭》,TCG和MOBA的融合,產(chǎn)出一種新的玩法。所以,在為《未選之路》分類的時候,我猶豫著應(yīng)該是分為冒險解謎還是RPG養(yǎng)成?冒險解謎是游戲的核心玩法,但與NPC之間的好感培養(yǎng)以及合成系統(tǒng)(關(guān)卡內(nèi)將物品堆放在一起可合成新的物品)又讓人覺得這是一款類地牢RPG。

需要注意的是,《未選之路》將Roguelike游戲中的隨機性也帶到了游戲中。游戲是以“年”關(guān)卡單位,每一年生成的關(guān)卡都不一樣,難度也會隨之發(fā)生變化。再加上游戲中還有魔法值這個設(shè)定,更是讓人不敢亂行動,萬一將魔法值浪費了,那就很可能面臨著通關(guān)失敗,然后死在森林里。

這也恰好對應(yīng)了Road Not Taken的本意,就是讓人去選擇要行走的道路,一旦選擇了也就是開始了這段旅程。同時也暗喻著人生的選擇,竟然選了無法回頭,那就好好走下去,堅持自己的初心吧。游戲如今正在限時促銷中,只需6元就可獲得。你,會選擇嗎?

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