《龍之谷2:傳說(shuō)》試玩:如果沒(méi)有前作的包袱 這也許會(huì)是一款不錯(cuò)的手游

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-03-08 16:57:13

《龍之谷2:傳說(shuō)》試玩:如果沒(méi)有前作的包袱 這也許會(huì)是一款不錯(cuò)的手游

《龍之谷》的手游在這段時(shí)間上線了,而韓服也在二月底期間開(kāi)啟了Drogon NestⅡ:LEGEND《龍之谷2:傳說(shuō)》的首次測(cè)試??赡芎芏嗤婕矣X(jué)得奇怪,這不剛出了個(gè)端游改編的手游么?怎么這么快就有2了?

其實(shí),《龍之谷2:傳說(shuō)》是由韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Eyedentity Games開(kāi)發(fā)是一款動(dòng)作手游,也就是《龍之谷》端游的開(kāi)發(fā)商所做的續(xù)作,在上周開(kāi)始了首測(cè),在今天就結(jié)束測(cè)試了。游戲的故事是以前作500年前的世界為基礎(chǔ),講述的故事依然是和惡龍有關(guān),至于具體的我也不清楚,畢竟不懂韓文,但這并不妨礙游戲的試玩(手游的套路都那個(gè)樣)。

《龍之谷2》與前作最為明顯的區(qū)別便是美術(shù)風(fēng)格的改變,原本是主打休閑萌萌噠的Q版風(fēng)格,也正因此當(dāng)年《龍之谷》還吸引了不少妹子來(lái)玩。而如今,卻變成了寫實(shí)類風(fēng)格,向《奇跡》、《天堂》這類游戲的風(fēng)格靠近,作為一個(gè)老玩家來(lái)說(shuō),這種風(fēng)格的轉(zhuǎn)變還是挺難接受的。

不只是畫(huà)面風(fēng)格的改變令人難以接受,游戲的畫(huà)面質(zhì)量更是令人堪憂。如果說(shuō)《龍之谷》當(dāng)年的建模精度低、畫(huà)質(zhì)不夠好是因?yàn)槌龅谋容^早,那么《龍之谷2》這種還停留在幾年前的網(wǎng)游畫(huà)質(zhì)又是怎么一回事?除了人物的建模較為精細(xì)之外,其余的包括技能特效和場(chǎng)景都透露出一股劣質(zhì)網(wǎng)游的氣息。

在職業(yè)設(shè)定方面也沒(méi)有前作那么豐富的體系,提供的只有三個(gè)職業(yè),兩個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)法師。憑著角色設(shè)計(jì)的裝束,拿劍的那位估計(jì)就是杰蘭特杰哥了,而另外兩個(gè)就是新的人物,并且都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,與你所選的角色一起冒險(xiǎn)刷主線。在創(chuàng)建角色的時(shí)候,還有一個(gè)自定義選項(xiàng)讓你選擇角色的裝備顏色,端游的自定義已經(jīng)沒(méi)什么存在感了,沒(méi)想到這個(gè)更是雞肋。

而作為老玩家最關(guān)注的當(dāng)然就是游戲的戰(zhàn)斗部分了,戰(zhàn)斗視角是類TPS視角,但是固定視角,再場(chǎng)景和角色位置來(lái)調(diào)整鏡頭,操作仍然是熟悉的虛擬搖桿加按鍵點(diǎn)擊??赡苁钱?huà)風(fēng)轉(zhuǎn)變的原因,玩起來(lái)的時(shí)候有種割草無(wú)雙的感覺(jué)。游戲的打擊感以手游來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò),但以“龍之谷”這個(gè)名號(hào)來(lái)說(shuō),卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

先從本作的技能系統(tǒng)說(shuō)起,游戲的技能系統(tǒng)采用的是技能鏈形式,在操作面板上能用的技能就只有兩個(gè),外加一個(gè)閃避和格擋,站住不動(dòng)就是格擋,加上方向鍵一起按鍵是移動(dòng),值得一提的是,本作還有防御反擊的設(shè)定。玩過(guò)《影之刃》的聽(tīng)到技能鏈可能就秒懂了,《龍之谷2》里面的機(jī)制也是類似,將單個(gè)技能放在同一個(gè)技能鏈上,然后逐一發(fā)動(dòng),一鍵打出連招。

技能鏈的設(shè)定很好的解決了手游上不能擺放多個(gè)技能的限制,玩家可以隨意進(jìn)行組合和搭配。但弊端也在這里,技能鏈的技能都要順序施放,并不能從中間開(kāi)始或直接施放最后一個(gè)技能,因此就出現(xiàn)了需要站著挨打來(lái)輸出,一旦閃避或格擋就會(huì)打斷,在打BOSS的時(shí)候這種情況尤為明顯。

盡管游戲提供了無(wú)CD的閃避和格擋,卻依然未能讓人充分的感受到動(dòng)作游戲的操作感。地圖實(shí)際上比看起來(lái)的小,空氣墻無(wú)處不在,想拉開(kāi)點(diǎn)距離也是很難的。怪物的攻擊又是迷之判定,視覺(jué)上是避開(kāi)了怪物,但實(shí)際上你是被擊中的,是扣血的。再加上鎖定視角的原因,當(dāng)怪物在視覺(jué)盲區(qū)的時(shí)候就很尷尬了。所以,還是站擼吧。

很多體驗(yàn)過(guò)之后的玩家都說(shuō)和《HIT:我守護(hù)的一切》有很多共同點(diǎn),事實(shí)也確實(shí)如此,應(yīng)該說(shuō)韓游都幾乎是同一個(gè)套路,裝備強(qiáng)化、寶石鑲嵌、十連抽裝備、金幣本和經(jīng)驗(yàn)本等,本作也和《HIT》一樣,采用了無(wú)等級(jí)限制的裝備系統(tǒng),只要你有你就能穿,意思就是“不管你30級(jí)還是20級(jí),裝備夠好就能吊打60級(jí)”。

《龍之谷2》還是和前作有關(guān)聯(lián)了,起碼游戲內(nèi)的場(chǎng)景搭建還是以前的風(fēng)格,NPC們還是能看出原型的,比如500年前的萬(wàn)碎爺、黑暗神殿的小姐姐和雜貨店的鄰家女孩。

這一條大街看起來(lái)很大,實(shí)則連城門邊都走不到,每個(gè)NPC的功能在面板上都能找到相應(yīng)的按鍵。所以,實(shí)在是不懂搞這么個(gè)地方有什么用,而且還看不到其他玩家,什么主城玩捉迷藏的就別想了。

總的來(lái)說(shuō),《龍之谷2:傳說(shuō)》是一款不錯(cuò)的動(dòng)作手游,這次的首測(cè),若能在之后將一些細(xì)節(jié)部分進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,會(huì)有很好的游戲體驗(yàn)。打擊感和技能鏈的微創(chuàng)新是游戲的亮點(diǎn),開(kāi)放多人系統(tǒng)后游戲會(huì)變得更加有趣,會(huì)更吸引人。只是,它不該叫《龍之谷2》,這個(gè)名稱是一個(gè)很重的包袱,按目前的情況來(lái)看,還背不起來(lái)。

最初聽(tīng)到《龍之谷2》的消息是在幾年前,那時(shí)候還沒(méi)聽(tīng)到國(guó)內(nèi)要做《龍之谷手游》。自然而然的就認(rèn)為是端游續(xù)作,在知道了畫(huà)風(fēng)突變之后,我的內(nèi)心是復(fù)雜的。確定了續(xù)作是手游的時(shí)候,幾乎已不再抱有希望?;蛟SEyedentity Games當(dāng)初也是想做成端游,可能是制作過(guò)程中遇到了瓶頸無(wú)法突破,再加上手游的興起,因此將其制作成了手游。當(dāng)然,這只是猜測(cè),是一個(gè)老玩家對(duì)過(guò)去的緬懷和不甘。

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