當(dāng)《無(wú)人深空》爆冷獲獎(jiǎng)卻無(wú)人認(rèn)領(lǐng),你就知道什么叫作死鬧烏龍

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-03-08 17:12:04

當(dāng)《無(wú)人深空》爆冷獲獎(jiǎng)卻無(wú)人認(rèn)領(lǐng),你就知道什么叫作死鬧烏龍

今年的 GDC 大會(huì)各大獎(jiǎng)項(xiàng)已在前兩日出爐,其中 Overwatch《守望先鋒》憑借著屁股,出色的質(zhì)量一口氣拿下了“最佳設(shè)計(jì)”、“年度游戲”兩個(gè)大獎(jiǎng),證明了其實(shí)力,可以說(shuō)是眾望所歸。

果然是好屁股

當(dāng)然也有人的獲獎(jiǎng)完全是意料之外的,比如 No Man’s Sky《無(wú)人深空》。這么說(shuō)的原因是頒獎(jiǎng)當(dāng)天《無(wú)人深空》贏得了“最佳創(chuàng)新”獎(jiǎng),但尷尬的是游戲團(tuán)隊(duì) Hello Games 并沒(méi)有派任何人到現(xiàn)場(chǎng)領(lǐng)獎(jiǎng),是的,一個(gè)人都不在那,搞得頒獎(jiǎng)嘉賓 Tim Schafer 只能一臉懵逼。

臺(tái)上的頒獎(jiǎng)嘉賓就是這么孤獨(dú)

GDC 頒獎(jiǎng)這么大的事都能錯(cuò)過(guò),那 Hello Games 的團(tuán)隊(duì)成員是不是在忙著做什么更大更重要的事?答案是肯定的,因?yàn)槿サ脚f金山 GDC 現(xiàn)場(chǎng)參展的團(tuán)隊(duì)成員那會(huì)兒正在解決一檔人生大事——吃晚飯。據(jù)說(shuō)是因?yàn)橥耆珱](méi)想過(guò)會(huì)得獎(jiǎng)(其實(shí)我們也沒(méi)想過(guò)你能得獎(jiǎng))。

當(dāng)頒獎(jiǎng)嘉賓 Tim Schafer 在當(dāng)晚的典禮上宣布《無(wú)人深空》獲得了創(chuàng)新獎(jiǎng)時(shí),他見(jiàn)遲遲沒(méi)人上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),不得已用上了拍賣叫停的那一套來(lái)圓場(chǎng)“上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)第一次……上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)第二次……”,當(dāng)然最后還是沒(méi)人接下這個(gè)梗上臺(tái)去領(lǐng)那個(gè)小綠機(jī)器人獎(jiǎng)杯,這特么就尷尬了……Schafer 只好自己代表 Hello Games 領(lǐng)獎(jiǎng)了。

內(nèi)心崩潰的Schafer

在聽說(shuō)了這尷尬的事件后,Hello Games 的 Innes McKendrick 趕緊在推特上發(fā)布消息解釋原因,而后參展的成員趕緊前往頒獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)然為時(shí)已晚……

McKendrick 隨后又發(fā)推表示缺席了頒獎(jiǎng)儀式這點(diǎn)很尷尬,團(tuán)隊(duì)中的 Sean Murray 也發(fā)推表示如果《無(wú)人深空》能夠拿到任何一個(gè)獎(jiǎng)的話,他相信官方會(huì)提前告訴他們的(所以你這是要甩鍋給大會(huì)咯)。

不過(guò)其實(shí)也是能理解他們的想法的,畢竟這《無(wú)人深空》的最終成品就是因?yàn)楸煌婕遗u(píng)得體無(wú)完膚,才會(huì)讓他們覺(jué)得應(yīng)該是毫無(wú)獲獎(jiǎng)希望了。這么一個(gè)能夠得到 GDC“最佳創(chuàng)新”獎(jiǎng)的游戲竟然只有差評(píng)!想想是不是都覺(jué)得意外?這件事嘛,其實(shí)要從想當(dāng)年說(shuō)起……

每小時(shí)在線的玩家數(shù)越來(lái)越少……

追溯到 2012 年,Hello Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Sean Murray 提出了想要做一個(gè)太空題材的沙盒游戲,并且想特立獨(dú)行地以“探索”和“類真宇航員體驗(yàn)”來(lái)設(shè)計(jì),而當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)里只有十幾個(gè)人,開發(fā)過(guò)程非常艱難。

“罪魁禍?zhǔn)住薄?/p>

盡管如此他們的目標(biāo)和野心卻還是很大,以至于在早期的所有宣傳中都忍不住夸大其詞,說(shuō)這將是一個(gè)前所未有的太空探索主題沙盤游戲、有數(shù)不清的飛船、文明、生物和 18,446,744,073,709,551,616 顆不同的星球(2 的 64 次方個(gè)星球,Murray 你特么逗我呢)……

偏偏他們還有索尼的宣傳支持,所以鋪天蓋地的“假消息”就這么放出去了,很多玩家都知道這個(gè)小團(tuán)隊(duì)要做出這么高水準(zhǔn)的游戲很難,但還是抱著很高的期待。以為起碼像無(wú)讀盤、多人宇宙、美妙畫質(zhì)和自由探索都是真的吧?然而事實(shí)卻并非如此。

宣傳片畫面

隨著發(fā)售日的臨近,官方也慢慢放出了更多的游戲細(xì)節(jié),但這些細(xì)節(jié)與一開始公布的主旨相差越來(lái)越遠(yuǎn),敲定了“戰(zhàn)斗”、“貿(mào)易”、“探索”、“生存”主題的宣傳片發(fā)布的時(shí)候,玩家們也開始感覺(jué)到了其中的不和諧。

而最后成品上線,玩家們花了 60 美刀的價(jià)格去購(gòu)買這個(gè)期待已久的游戲,得到的卻只是粗暴的戰(zhàn)斗、探索、貿(mào)易系統(tǒng)。說(shuō)好的追求自由探索星球,變成了繁瑣的采礦買賣,滿世界收集原料,甚至不同星球上的生物都不如期待的那樣精致唯美,能滿足太空迷對(duì)自由探索宇宙的浪漫憧憬也都沒(méi)了。

實(shí)際游戲的畫面效果

游戲的科幻性是有的,價(jià)值也是有的,但虛假宣傳所造成的后果遠(yuǎn)高于這些,所以接涌而至的就是玩家的差評(píng),瘋狂的退款。Hello Games意圖將《無(wú)人深空》打造成 3A 科幻大作的宣傳手段和野心,最后就這么把它玩壞了。

有人說(shuō)《無(wú)人深空》要是沒(méi)有搞前期的虛假宣傳,沒(méi)有把售價(jià)提到遠(yuǎn)高于自身價(jià)值的 60 美刀,那它上線之后或許還會(huì)被奉為科幻神作。可惜這種想法,我們沒(méi)辦法在它身上得到證實(shí)了……

繼續(xù)閱讀與本文標(biāo)簽相同的文章

分享至:

你可能感興趣 換一換

分享到微信朋友圈 ×
打開微信,
使用“掃一掃”即可將網(wǎng)頁(yè)分享至朋友圈。