當(dāng)《無人深空》爆冷獲獎卻無人認領(lǐng),你就知道什么叫作死鬧烏龍
當(dāng)《無人深空》爆冷獲獎卻無人認領(lǐng),你就知道什么叫作死鬧烏龍
今年的 GDC 大會各大獎項已在前兩日出爐,其中 Overwatch《守望先鋒》憑借著屁股,出色的質(zhì)量一口氣拿下了“最佳設(shè)計”、“年度游戲”兩個大獎,證明了其實力,可以說是眾望所歸。
果然是好屁股
當(dāng)然也有人的獲獎完全是意料之外的,比如 No Man’s Sky《無人深空》。這么說的原因是頒獎當(dāng)天《無人深空》贏得了“最佳創(chuàng)新”獎,但尷尬的是游戲團隊 Hello Games 并沒有派任何人到現(xiàn)場領(lǐng)獎,是的,一個人都不在那,搞得頒獎嘉賓 Tim Schafer 只能一臉懵逼。
臺上的頒獎嘉賓就是這么孤獨
GDC 頒獎這么大的事都能錯過,那 Hello Games 的團隊成員是不是在忙著做什么更大更重要的事?答案是肯定的,因為去到舊金山 GDC 現(xiàn)場參展的團隊成員那會兒正在解決一檔人生大事——吃晚飯。據(jù)說是因為完全沒想過會得獎(其實我們也沒想過你能得獎)。
當(dāng)頒獎嘉賓 Tim Schafer 在當(dāng)晚的典禮上宣布《無人深空》獲得了創(chuàng)新獎時,他見遲遲沒人上臺領(lǐng)獎,不得已用上了拍賣叫停的那一套來圓場“上臺領(lǐng)獎第一次……上臺領(lǐng)獎第二次……”,當(dāng)然最后還是沒人接下這個梗上臺去領(lǐng)那個小綠機器人獎杯,這特么就尷尬了……Schafer 只好自己代表 Hello Games 領(lǐng)獎了。
內(nèi)心崩潰的Schafer
在聽說了這尷尬的事件后,Hello Games 的 Innes McKendrick 趕緊在推特上發(fā)布消息解釋原因,而后參展的成員趕緊前往頒獎現(xiàn)場,當(dāng)然為時已晚……
McKendrick 隨后又發(fā)推表示缺席了頒獎儀式這點很尷尬,團隊中的 Sean Murray 也發(fā)推表示如果《無人深空》能夠拿到任何一個獎的話,他相信官方會提前告訴他們的(所以你這是要甩鍋給大會咯)。
不過其實也是能理解他們的想法的,畢竟這《無人深空》的最終成品就是因為被玩家批評得體無完膚,才會讓他們覺得應(yīng)該是毫無獲獎希望了。這么一個能夠得到 GDC“最佳創(chuàng)新”獎的游戲竟然只有差評!想想是不是都覺得意外?這件事嘛,其實要從想當(dāng)年說起……
每小時在線的玩家數(shù)越來越少……
追溯到 2012 年,Hello Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Sean Murray 提出了想要做一個太空題材的沙盒游戲,并且想特立獨行地以“探索”和“類真宇航員體驗”來設(shè)計,而當(dāng)時團隊里只有十幾個人,開發(fā)過程非常艱難。
“罪魁禍首”↑
盡管如此他們的目標和野心卻還是很大,以至于在早期的所有宣傳中都忍不住夸大其詞,說這將是一個前所未有的太空探索主題沙盤游戲、有數(shù)不清的飛船、文明、生物和 18,446,744,073,709,551,616 顆不同的星球(2 的 64 次方個星球,Murray 你特么逗我呢)……
偏偏他們還有索尼的宣傳支持,所以鋪天蓋地的“假消息”就這么放出去了,很多玩家都知道這個小團隊要做出這么高水準的游戲很難,但還是抱著很高的期待。以為起碼像無讀盤、多人宇宙、美妙畫質(zhì)和自由探索都是真的吧?然而事實卻并非如此。
宣傳片畫面
隨著發(fā)售日的臨近,官方也慢慢放出了更多的游戲細節(jié),但這些細節(jié)與一開始公布的主旨相差越來越遠,敲定了“戰(zhàn)斗”、“貿(mào)易”、“探索”、“生存”主題的宣傳片發(fā)布的時候,玩家們也開始感覺到了其中的不和諧。
而最后成品上線,玩家們花了 60 美刀的價格去購買這個期待已久的游戲,得到的卻只是粗暴的戰(zhàn)斗、探索、貿(mào)易系統(tǒng)。說好的追求自由探索星球,變成了繁瑣的采礦買賣,滿世界收集原料,甚至不同星球上的生物都不如期待的那樣精致唯美,能滿足太空迷對自由探索宇宙的浪漫憧憬也都沒了。
實際游戲的畫面效果
游戲的科幻性是有的,價值也是有的,但虛假宣傳所造成的后果遠高于這些,所以接涌而至的就是玩家的差評,瘋狂的退款。Hello Games意圖將《無人深空》打造成 3A 科幻大作的宣傳手段和野心,最后就這么把它玩壞了。
有人說《無人深空》要是沒有搞前期的虛假宣傳,沒有把售價提到遠高于自身價值的 60 美刀,那它上線之后或許還會被奉為科幻神作??上н@種想法,我們沒辦法在它身上得到證實了……
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