抖M的游戲哪里有這么好玩——虐心游戲背后的心理學
抖M的游戲哪里有這么好玩——虐心游戲背后的心理學
在虐心類游戲中,不少游戲走的是讓玩家狂燒腦細胞的燒腦路線。比如《Q》這款游戲的操作跟大多數的解謎游戲差不多,就連第一次玩的玩家也能夠熟練操作。但是本作的游戲難度卻是能用反人類來形容。這款游戲的關卡過關方式并不是唯一的,所以得到挑戰(zhàn)的是玩家的智力還有想象力。這款游戲的魅力在與過關方式的多樣性,過關的手段并不是單一的,當玩家的智力或者創(chuàng)造力受到挑戰(zhàn)的話玩家會用盡全力去過關去證明自己,尋求突破。
這種游戲體驗有點像是小時候被小伙伴提問到腦筋急轉彎或者一些有趣的奧數題的時候,自己回答不出來,然后日思夜想,甚至睡前飯后,只要有閑暇下來自己就會掛念著那道題。例如上圖,玩家要怎樣才能讓小球碰到墻壁呢?游戲的吸引玩家的大多是在游戲體驗,在實行各種方案然后失敗然后再嘗試的時候!在你失敗的時候想著不就是把這小球移動碰到墻壁嘛?要是我能直接把手機傾斜了該多好!這還是在前面的關卡,失敗的話會被人嘲笑的,還是繼續(xù)努力好了,我過完這關就不玩了!而過關了會獎勵你“you did it??!”的字樣!就會產生一種解完數學題母上或者老師一邊投來贊許的目光一邊說出來的錯覺w!這種錯覺其實給玩家?guī)砹艘环N成就感以及虛榮心的滿足,這又會讓玩家想要去嘗試下一關,想要去不斷地突破自己的極限。利用這種心理的不斷循環(huán),《Q》這款游戲牢牢地抓住了玩家的心。
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