手機(jī)兼容Daydream有難度?別急谷歌正協(xié)調(diào)呢

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-03-03 14:35:57

手機(jī)兼容Daydream有難度?別急谷歌正協(xié)調(diào)呢

[摘要]谷歌透露了Daydream基本的適配邏輯,同時(shí)也在積極協(xié)調(diào),力圖囊括更多機(jī)型。

騰訊數(shù)碼訊(大禾)VR概念在經(jīng)過(guò)了喧囂的預(yù)熱之后,終于變?yōu)榱丝梢杂|摸到的現(xiàn)實(shí)。Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR這類頭顯各自找到了擁有澎湃動(dòng)力的后盾,要么是臺(tái)式機(jī),要么是游戲主機(jī)。相比較而言,谷歌起初的嘗試讓人“大跌眼鏡”,其給出的方案——Cardboard——最初的靈感竟然來(lái)自紙板箱。

在去年的I/O大會(huì)上,谷歌總算是給出了讓更多人滿意的答案——Daydream,這是一個(gè)基于安卓系統(tǒng)的方案,需要頭顯、手機(jī)以及應(yīng)用配合工作。

與目前的三大VR平臺(tái)相比,Daydream選擇手機(jī)作為動(dòng)力來(lái)源,似乎在性能上不占優(yōu)勢(shì)。即便如此,該公司也沒(méi)打算充分遷就目前市面上形形色色的各類手機(jī)。

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