任天堂Switch評(píng)測(cè):手柄有趣但問(wèn)題不少
任天堂Switch評(píng)測(cè):手柄有趣但問(wèn)題不少
[摘要]任天堂Switch到底是掌機(jī)還是家用游戲機(jī)?也許兩者都是,這就是它所推崇的“自由游戲”體驗(yàn),與索尼和微軟的游戲理念完全不同。
TheVerge中文站 1月15日?qǐng)?bào)道
在下一世代家用游戲機(jī)大戰(zhàn)中,任天堂再一次搶先發(fā)布了Switch,預(yù)計(jì)于今年3月3日全球開(kāi)售,售價(jià)299美元(約合人民幣2063元)。
顯然,任天堂近年在家用主機(jī)領(lǐng)域的發(fā)展不是很順利,前代產(chǎn)品Wii U的銷(xiāo)量可謂慘不忍睹,無(wú)法與索尼PS4、微軟Xbox One匹敵。但是,任天堂在家用主機(jī)形態(tài)方面的探索卻是超前的,而剛剛發(fā)布的Switch,則是更加完善的形態(tài)。
Switch的形態(tài):平板+Doc
k+外接手柄
如果說(shuō)Wii U還具有傳統(tǒng)家用主機(jī)的形態(tài)(主機(jī)+掌機(jī)式手柄),那么Swicth幾乎完全移動(dòng)化了。
基本上,主機(jī)硬件部分都集成在6.2英寸平板上,可實(shí)現(xiàn)720P分辨率輸出;而安裝到Dock上,則會(huì)提升了輸出質(zhì)量,最高可達(dá)4K,另外為平板充電。遺憾的是,發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有機(jī)會(huì)詳細(xì)體驗(yàn)Dock底座,但從已知消息來(lái)看,Dock并沒(méi)有內(nèi)置獨(dú)立顯卡,僅僅是提高輸出分辨率而已。
任天堂在發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)提供了一個(gè)類(lèi)似飛機(jī)機(jī)艙的體驗(yàn)區(qū),毫無(wú)疑問(wèn),這是為了“顯擺”Switch移動(dòng)化的獨(dú)特體驗(yàn)。在狹窄的經(jīng)濟(jì)艙機(jī)艙中,玩PS4或是Xbox One都是不可能的,但Switch顯然沒(méi)有問(wèn)題。
手柄設(shè)計(jì)很有趣
毫無(wú)疑問(wèn),拿著一個(gè)比PS Vita還大的平板游戲,手感不會(huì)太好。好在,任天堂為Switch開(kāi)發(fā)了新型手柄Joy-Con,通過(guò)滑動(dòng)可以輕松安裝在平板主機(jī)兩側(cè)進(jìn)行操作;也可把Switch背面的支撐桿拉出來(lái)支在桌子上,橫向使用Joy-Con,就可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)玩家的本地對(duì)戰(zhàn)。
每個(gè)Joy-Con的按鍵設(shè)計(jì)幾乎是相同的,都擁有模擬搖桿、4個(gè)主要按鍵、一個(gè)功能鍵、背部和內(nèi)部的肩部按鍵,只是分為左右款式,按鍵的位置不同。手感方面,肩部按鍵感覺(jué)沒(méi)有太多的深度,但也不覺(jué)得過(guò)于輕飄。
任天堂也充分考慮了家用模式,所以提供了兩種選擇:一種是Joy-Con Grip,可以看作是將兩個(gè)Joy-Con手柄連接到一起的橋接裝置,并提供額外的電池和振動(dòng)功能;另一種是獨(dú)立的Switch Pro手柄,它需要額外花費(fèi)70美元(約合人民幣483元)單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),不在銷(xiāo)售包裝內(nèi)。
不是完美的家庭游戲機(jī)硬件 但獨(dú)一無(wú)二
從現(xiàn)場(chǎng)提供的試玩游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),不論是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野氣息》還是《超級(jí)馬里奧賽車(chē)8》的游戲性都很棒,但相對(duì)來(lái)說(shuō),平板模式的操作感覺(jué)更舒服;如果把手柄拿下來(lái)單獨(dú)使用,會(huì)感覺(jué)太小了,PS4或是Xbox用戶(hù)肯定不會(huì)習(xí)慣。
另一個(gè)令人擔(dān)心的部分則是電池壽命,任天堂表示續(xù)航力為3至6個(gè)小時(shí),類(lèi)似《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野氣息》這種場(chǎng)景復(fù)雜的游戲,一次充電基本上最多只能玩3小時(shí)。
顯然,雖然定位是家用游戲機(jī),但Switch的定位就像PC中的Surface,重點(diǎn)更傾向于移動(dòng)使用和靈活的形態(tài)轉(zhuǎn)換。硬件方面,它的性能絕對(duì)不及PS4 Pro或是未來(lái)的微軟天蝎座,1080P/60fps的標(biāo)準(zhǔn)也是視游戲內(nèi)容而浮動(dòng)的(畢竟連PS4 Pro都不能保證)。
Switch對(duì)于任天堂或是整個(gè)家用游戲機(jī)真正的意義在于探索,它可能是目前最完美的掌機(jī)+家用主機(jī)混合形態(tài),也證明了老牌游戲公司依然可以創(chuàng)新。當(dāng)然,創(chuàng)新的代價(jià)就是犧牲性能,那么玩家們更在意游戲畫(huà)畫(huà)還是自由的游戲形態(tài),Switch的銷(xiāo)量應(yīng)該會(huì)說(shuō)明問(wèn)題。(原作者:Tom Warren 編譯:Ben)
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